cocos2d-x之ActionRepeatForever

	//在CCSequence中插入CCReapeatForever
	CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::create(
		CCDelayTime::create(1),        
		CCCallFuncN::create( this, callfuncN_selector(ActionRepeatForever::repeatForever)),         
		NULL);

	void ActionRepeatForever::repeatForever(CCNode* pSender){CCRepeatForever *repeat = CCRepeatForever::create( CCRotateBy::create(1.0f, 360) );
	// CCActionInterval*  rep1 = CCRepeat::create(seq, 10);//循环10次
	pSender->runAction(repeat);}

	//在CCReapeatForever中插入CCSequence
	CCActionInterval*  act1 = CCRotateTo::create(1, 90);
	CCActionInterval*  act2 = CCRotateTo::create(1, 0);
	CCActionInterval*  seq = (CCActionInterval*)(CCSequence::create(act1, act2, NULL));CCAction*  rep1 = CCRepeatForever::create(seq);

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