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原创 Unity开发总结

最近项目接近了尾声,有点闲,就对之前自己写的代码进行了回顾,然后又在网上找了一些项目优化的方法进行了学习,发现自己写的代码不是很简洁,所以就按照网上说的那些优化方案进行了修改,果然,看着代码更加简洁和整齐了,改完之后满满的成就感,感觉自己之前写的代码太low了,对之前写的代码的回顾和修改,也是增进了自己的成长。 所以,在今后的开发中要时不时的回顾自己写的内容,这样也是更...

2019-09-28 15:05:59 381

原创 Unity3d 判断当前网络的状态

学习一下关于Unity3d的当前网络状态的情况,分享如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class NetWorkPlatform : MonoBehaviour{ public Text Out...

2019-09-23 14:03:16 678

原创 在线进行去除图片水印

今天在浏览的时候,无意中发现这个工具挺好用的,分享给大家,把图片放进去,可以把图片的水印去掉,还可以进行美化图片等。https://www.toolnb.com/tools/onlineps.htmlhttps://www.toolnb.com/...

2019-09-19 14:54:28 13324

原创 堆和栈的学习

1、在讲堆和栈之前,我们先看看值类型和引用类型:(1)值类型 A:基本数据类型 a:int:整型 b:long:长整型 c:float:浮点型 d:char:字符型 e:bool:布尔型 B:枚举类型 ...

2019-09-17 19:21:27 121

原创 Unity性能优化的小技巧

1、Draw Call2、资源(模型、贴图、粒子)3、渲染(相机,光照,Shader)4、网络5、代码(代码编写,资源加载,物理系统)可以在Profiler窗口查看项目性能消耗主要在那几个地方,然后有针对性的进行优化下面给大家分享一些常用的代码方面的内容1、在场景中有大量物体频繁的激活或隐藏时,不适用SetActive(),在需要隐藏的时候移除屏幕,显示的时候移到屏幕...

2019-09-12 16:54:33 266

原创 Unity3d的性能优化(三)---Statistics统计面板的认识

在程序运行状态上下。Game窗口点击Stats打开统计面板,参数如下:FPS(帧数):越大越好CPU(处理器计算速度):越低越好render thread(渲染线程,GPU渲染所需要的时间):越低越好Batches(渲染批次):与DrawCall关联,是Unity自动分类的渲染批次Tris(三角面数):相机视野范围内的三角面数量Verts(顶点数):相机视野范围内的顶点...

2019-09-12 14:33:51 1079

原创 Unity3d的性能优化(二)---资源池

资源池的利用在游戏的过程中,有些物体需要被重复创建的时候,可以用资源池。比如:子弹,敌人等。

2019-09-12 14:22:14 173

原创 Unity3d的性能优化(一)---资源优化 ==》Audio

1、长时间音乐(背景音乐)压缩格式:MP32、短时间音乐(攻击等)一般不压缩,存储格式为:wav3、导入到Unity后的编辑面板显示为:(1)Decompress On Load :适用于小文件(2)Compressed In Memery:适用于大文件(3)Streaming:以流的形式边加载边播放(对CPU消耗较大,一般不采用)...

2019-09-12 14:19:13 137

原创 C#调用dll--(反射)

1、新建C#控制台运用程序,工程名为TestDll2、工程建好之后,点击菜单栏的文件按钮,添加--新建项目--类库,并自己命名:ClassLibrary33、在ClassLibrary3的class.cs文件中添加静态函数public static void Hello(){console.writeLine("Hello ,honey");}5、点击生成按钮,选择生成...

2019-09-02 19:29:31 429

NetWorkFlatform.unitypackage

判断当前手机的运行网络状态,用于更新的时候提示用户,以免造成用户的数据超支

2019-09-23

TestLoading.zip

异步加载场景,带进度条显示,有注释,欢迎留言,我们一起学习

2019-07-31

LoadSceneAsync.zip

Unity异步加载场景带进度条显示(一)

2019-07-31

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