在程序运行状态上下。Game窗口点击Stats打开统计面板,参数如下:
FPS(帧数):越大越好
CPU(处理器计算速度):越低越好
render thread(渲染线程,GPU渲染所需要的时间):越低越好
Batches(渲染批次):与DrawCall关联,是Unity自动分类的渲染批次
Tris(三角面数):相机视野范围内的三角面数量
Verts(顶点数):相机视野范围内的顶点数量
SetPass calls :Unity中的Shader中包含很多的Pass块,每当GPU即将去运行一个Pass块之前,就会产生一个SetPass call,在描述性能开销上更有说服力。