Unity 串口通信发送与接收数据

数据发送

串口通信发送数据时需要将数据转换为十六进制内容

using UnityEngine;
using System;
using System.IO.Ports;

public class spSend : MonoBehaviour
{
  
    public SerialPort sp;  //串口名字

    static public byte[] strSend = new byte[3];
    void Start()
    {
        sp = new SerialPort("COM8", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
        //串口初始化
        try
        {
            sp.Open();
            Debug.Log("成功打开");
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log(ex.Message);
        }
    }

    //关闭串口
    void OnApplicationQuit()
    {
        sp.Close();
        Application.Quit();
    }

    //发送
    public void SendData(byte[] data)
    {
        if (sp.IsOpen)
        {            
            sp.Write(data, 0, 3);
        }       
    }
}

发送数据使用示例:

           spSend.strSend = new byte[3] { 0X43, 0X50, 0X31 };
           COM.GetComponent<spSend>().SendData(spSend.strSend);

数据接收

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.IO.Ports;

public class spReceive : MonoBehaviour
{
    public SerialPort sp;  //串口名字
    private Thread recvThread;  //接收线程
    //private Thread dealThread;	//处理线程

    Queue<byte> queueDataPool = new Queue<byte>();  //队列数据池

    private byte[] receiveData = new byte[3];

    public bool isStartThread; //控制FixedUpd里面的两个线程是否调用(当准备调用串口的Close方法时设置为false)

    void Start()
    {
        isStartThread = true;

        sp = new SerialPort("COM9", 38400, Parity.None, 8, StopBits.One);
        //串口初始化
        try
        {
            sp.Open();
            Debug.Log("成功打开");
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log(ex.Message);
        }

        recvThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
        recvThread.Start();
        //dealThread = new Thread(new ThreadStart(DealData));
        //dealThread.Start();
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        isStartThread = false;
        sp.Close();
        Application.Quit();
    }

    void Update()
    {
        DealData();
    }

    //接收
    private void ReceiveData()
    {
        while (isStartThread)
        {
            //Debug.Log(sp.PortName);
            if (sp != null && sp.IsOpen)
            {
                try
                {
                    byte[] buf = new byte[1];

                    sp.Read(buf, 0, 1);
                    if (buf.Length == 0)
                    {
                        return;
                    }
                    if (buf != null)
                    {
                        queueDataPool.Enqueue(buf[0]);
                        Debug.Log(buf[0]);
                    }
                }
                catch (Exception e)
                {
                    if (e.GetType() != typeof(ThreadAbortException))
                    {
                        Debug.Log(e.Message);
                    }
                }
            }
        }
    }

    //处理
    private void DealData()
    {     
    //使用队列处理接收到的数据
        if ( queueDataPool.Count == 3 ) {
            receiveData[0] = queueDataPool.Dequeue();
            receiveData[1] = queueDataPool.Dequeue();
            receiveData[2] = queueDataPool.Dequeue();   
             Debug.Log(string.Format("{0},{1},{2}", receiveData[0], receiveData[1], receiveData[2]));       
        }      
    }
}

为避免接收和发送时数据丢失,使用两个COM端口分别传输,本例中数据发送使用COM8口,数据接收使用COM9口。

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