Unity-Dither4444的研究

本文探讨了Unity中针对16位色彩的Dither4444抖动优化技术,通过使用keijiro的github资源unity-dither4444进行图片优化。实测表明,在iOS设备上,Dither4444优化后的图片质量接近trueColor,而在PVRTC压缩质量不佳的场景下效果尤为明显。然而,Android设备上与ETC2相比,虽内存消耗增加,但画质提升不显著。因此,建议针对不同平台采取差异化优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

###Dither-16bit的抖动优化
使用小插件, keijiro 的 github:unity-dither4444
将需要优化的大图后缀改为.Dither.png。
图片资源的 [硬盘/内存] 大小和图片设置的格式有关
###实测
IOS中质量堪比trueColor,在pvrtc质量较差的情况下使用
IOS
Android中与ETC2差距不大,但更消耗内存
这里写图片描述
结论:仅IOS可用

###优化

对IOS和Android区别对待,代码如下

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

class TextureModifier : AssetPostprocessor
{

    void OnPreprocessTexture()
	{
		if (assetPath.EndsWith ("Dither.png")) {
			var importer = (assetImporter as TextureImporter);
			importer.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA32;
			importer.SetPlatformTextureSettings (BuildTarget.Android.ToString(), 2048, Te
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