Photon Unity Networking(PUN)的简单使用 1(创建加入房间)

public GameObject player;

string _gameVersion = "1.0";

void Start ()

 {

        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(_gameVersion );   //初始化版本号

        PhotonNetwork.autoJoinLobby = false;//公开性

//Defines if all clients in a room should load the same level as the Master Client (if that used PhotonNetwork.LoadLevel)

        PhotonNetwork.automaticallySyncScene = true; 

        PhotonNetwork.logLevel = PhotonLogLevel.Full;//日志

//加入房间

void CreateRoom()

{

     RoomOptions roomOptions = new RoomOptions { IsVisible = true,MaxPlayers = 4  };

     if (PhotonNetwork.connected)
            {
                PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("myroom", roomOptions, null);
            }

}

//退出房间

void LeaveRoom()

{

PhotonNetwork.LeaveRoom();

}

 private void OnMouseDown()

    {

        //clone预制体

        PhotonNetwork.Instantiate(player.name, InputToEvent.inputHitPos, Quaternion.identity, 0);
    }


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要在Unity中连接Photon并实现注册,需要遵循以下步骤: 1. 安装Photon Unity NetworkingPUN)插件:在Unity Asset Store中搜索“Photon Unity Networking”并安装。 2. 创建一个新场景:在Unity创建新场景,并添加一个空物体。 3. 添加PUN设置:将PUN设置组件添加到空物体上。在Inspector视图中,选择PhotonServerSettings,然后将AppId设置为Photon账户中创建的AppId。 4. 创建一个注册表单:创建一个UI面板,并在其中添加输入字段(例如用户名和密码)和一个按钮(用于提交注册信息)。 5. 编写注册脚本:创建一个名为“RegistrationScript”的新脚本,并附加到注册按钮上。在脚本中,使用Photon的用户管理API注册新用户。以下是一个示例: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Photon.Realtime; using Photon.Pun; public class RegistrationScript : MonoBehaviourPunCallbacks { public InputField usernameField; public InputField passwordField; public void RegisterUser() { string username = usernameField.text; string password = passwordField.text; if (string.IsNullOrEmpty(username) || string.IsNullOrEmpty(password)) { Debug.LogError("Username or password is empty"); return; } AuthenticationValues authValues = new AuthenticationValues(); authValues.AuthType = CustomAuthenticationType.Custom; authValues.AddAuthParameter("username", username); authValues.AddAuthParameter("password", password); PhotonNetwork.AuthValues = authValues; PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); } public override void OnConnectedToMaster() { PhotonNetwork.Authenticate(); } public override void OnCustomAuthenticationFailed(string debugMessage) { Debug.LogError("Registration failed: " + debugMessage); } public override void OnCustomAuthenticationResponse(Dictionary<string, object> data) { Debug.Log("Registration successful!"); } } ``` 在上面的示例中,我们使用Photon的用户管理API,通过自定义身份验证注册新用户。在提交注册信息时,我们将用户名和密码添加到AuthenticationValues对象中,并调用PhotonNetwork.Authenticate()方法来验证用户。如果注册成功,OnCustomAuthenticationResponse()方法将被调用,否则OnCustomAuthenticationFailed()方法将被调用。 6. 测试注册:在Unity中启动游戏,并尝试使用注册表单注册新用户。如果一切正常,您应该能够在Photon的控制台中看到新创建的用户。

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