playMaker插件学习笔记之控制cube

playMaker插件学习笔记之控制cube


练习前准备:去http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=133下载插件。
第一步:新建一个unity3d的项目。把playMaker插件导入引擎中。在项目面板就会多出来GizmosiTweenPlayMaker这个三个文件夹。
第二步:我们创建一个cube。然后给他添加一个角色控制的组件。如下:


Note:在这个时候,我们要找到cube的组件。进行修改如图所示:


默认的情况下,Character Motor脚本组件中的,Gravity的值为10.因为我们要通过playMaker插件控制他。如果不设置成0cube会因为重力的作用,自动下落。远离我们的视野,那么playMaker的作用我们就看不到了!
第三步:我们在层次面板中选中cube物体。playMaker会提示你要进行的操作的。如图所示:


我们创建FSM对象。点击鼠标右键,会弹出对话框,如图:


点击红色框内的命令。会出现下图:


我们在蓝色框中对state1进行命名。在这我们名为ControlCube
第四步:我们要创建控制cube物体的设置了。如图所示:


单击红色按钮会弹出一个对话框。
如下所示:


我们单击红色的地方。之后会出现问题。如下图所示:


这个时候,我们可以再playMaker窗口按住F1,会有提示的。在操作的时候,留意一下就ok了!
我们继续操作。如下所示:
在层次面板再次选中cube。用上面的方法,再次添加action browser。如下图所示:


操作完成后,我们要设置Get Axis Vector的参数Vector的值。如下操作:


选择红色框标签进行参数设置,在紫色的框中选择变量类型,我们在这选择Vector3.在黄色框中我们对参数进行赋值操作。最好我们不要忘记单击黑色椭圆的Add标签。下面就是我们对上次出现的红色错误进行修改。如下所示:


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值