DirectX~n
wolf96
Welcome, I'm Lin Dong. I am an U3D Programmer in ShangHai, I love Game Developing and Rendering, I will be absorbed in it.here is my GitHub URL https://github.com/wolf96
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Unity3d 使用DX11的曲面细分
计算机不能直接生成曲线,更不能直接生成曲面。计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。多边形越多,曲面就会更为真实,曲面细分(Tessellation)就是这样的一个技术。曲面细分,有时甚至能化低模为高模,省去不少功夫,产生效果也真是漂亮,我们看看unity是怎么实现它的。。。原创 2015-01-08 18:18:06 · 12605 阅读 · 6 评论 -
unity3d 从零开始compute shader
DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用GPU计算的平台。GPU拥有极其强大的并行运算能力,来看看unity中怎么使用它翻译 2015-03-08 13:13:54 · 18447 阅读 · 1 评论 -
关于D3D11,你必须了解的几件事情
仅以此文献给那些自以为了解D3D11的专家D3D11正式发布已经有两年多了。在这短短的时间里,各GPU厂商 都相继推出了支持D3D11的显卡,许多游戏引擎也迅速推出了对D3D11的支持。但在国内,D3D11的接受度几乎为零。国内很多“大”游戏公司的“技 术人员”对于D3D11完全出于一知半解的状态,却又在不懂装懂地指手画脚。关于D3D11,有些事情你确实必须了解。Feature Lev转载 2015-03-08 14:29:57 · 28715 阅读 · 0 评论 -
Adopting a physically based shading model
原文:https://seblagarde.wordpress.com/2011/08/17/hello-world/With permission of my company : Dontnod entertainment http://www.dont-nod.com/This last year sees a growing interest for physically base转载 2015-03-08 20:34:07 · 2212 阅读 · 0 评论 -
新图形API为unity5 带来了什么&下一代新图形API的好处
西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他: wolf96 在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样 在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽原创 2015-08-31 09:46:51 · 2934 阅读 · 3 评论 -
Shader Stages
The Direct3D 10 and higher pipeline contains three programmable-shader stages (the rounded blocks in the pipeline functional diagram).Each of these shader stages exposes its own unique functionali转载 2015-11-20 17:54:02 · 1141 阅读 · 0 评论 -
Geometry-Shader Object
Geometry-Shader ObjectA geometry-shader object processes entire primitives. Use the following syntax to declare a geometry-shader object.[maxvertexcount(NumVerts)]void ShaderName ( Pr转载 2015-11-18 20:37:39 · 1298 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 10 & Direct3D 11 Pipeline Stages
Pipeline Stages(DX11)The Direct3D 11 programmable pipeline is designed for generating graphics for realtime gaming applications. This section describes the Direct3D 11 programmable pipeline. The f转载 2015-11-20 17:56:08 · 1008 阅读 · 0 评论