GPU
wolf96
Welcome, I'm Lin Dong. I am an U3D Programmer in ShangHai, I love Game Developing and Rendering, I will be absorbed in it.here is my GitHub URL https://github.com/wolf96
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
关于Texture Cache简单总结
Texture Cache是一个存储图片数据的只读cache按照正常uv顺序读贴图tex cache有高命中率Texture Cache在 shader processor附近,所以它有高吞吐率,并且低延迟上图可见有许多 shader corehttps://computergraphics.stackexchange.com/questions/355/how-does-te...原创 2019-02-22 19:15:51 · 7287 阅读 · 1 评论 -
Hierarchical Z-Buffer Visibility (Hi-Z)
可见性算法的目的是丢弃隐藏面,对于GPU可以节省CPU传入顶点信息的带宽&顶点ALU&FragmentALU的消耗,对于CPU可以减少DC(物件被剔除了)有三种方式可以实现可见性算法1.object-space coherence:物件级别的剔除,粒度最大传统Ray casting剔除就是这种方法2.image-space coherence屏幕空...原创 2019-09-15 12:17:02 · 5706 阅读 · 10 评论
分享