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wolf96
Welcome, I'm Lin Dong. I am an U3D Programmer in ShangHai, I love Game Developing and Rendering, I will be absorbed in it.here is my GitHub URL https://github.com/wolf96
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关于File.ReadAllText Method (String)
File.ReadAllText Method (String)用在读取电量了,但是发现他没有关闭流,查了一下https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms143368(v=vs.110).aspxRemarksThis method opens a file, reads each line of the file, a原创 2017-07-13 22:15:21 · 2073 阅读 · 0 评论 -
浅析值类型与引用类型的内存分配
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/dd365372作者:林立大家都知道要学好 .NET,深入了解值类型和引用类型是必不可少的。在这里我给大家简单分析一下它们内存分配的区别和联系。在分析之前,我们先行构造出一个最简单的类引用类型:public class MyClass { }局部变量的声明在我们使用类型时,代码里面必然少不了变转载 2017-07-18 13:38:56 · 1074 阅读 · 0 评论 -
浮点数float累加误差解决方式总结
首先是float累加产生误差的原因,该部分转自:http://blog.csdn.net/zhrh0096/article/details/385890671. 浮点数IEEE 754表示方法要搞清楚float累加为什么会产生误差,必须先大致理解float在机器里怎么存储的,具体的表示参考[1] 和 [2], 这里只介绍一下组成由上图可知(摘在[2]), 浮点数由:原创 2017-07-10 00:10:48 · 23619 阅读 · 0 评论 -
c#中Class和Struct使用与性能的区别
在Unity中很多已经定义为结构体的数据结构Vector2, Vector3 和 Vector4RectColor和Color32BoundsTouch1.Class为引用类型,Struct为值类型值类型与引用类型的区别这两篇文章讲得很好http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/04/28/2032原创 2017-07-19 09:01:40 · 11484 阅读 · 2 评论