最小二乘法拟合球及其相关代码实现

当我们手中握有大量的数据时,对于二维的数据,我们会对他们进行直线拟合、对数拟合,圆曲线的拟合等等。这些拟合的方法都是运用的了非常古老而又非常有效的方法,即最小二乘法。 
今天给大家介绍一种三维球面数据的拟合方法,该方法也是运用的最小二乘的方法。旨在使拟合的半径在均方意义下误差达到最小。

公式推导

设拟合后的球面的球心为(x_0,y_0,z_0)及半径r。 
对于每一点拟合后估计的值与实际值的差值为: 
1 
则误差的平方和为: 
2 
注意E是x_0,y_0,z_0,r的函数。因此令E分别对x_0,y_0,z_0,r的偏导数等于0,即可求出x_0,y_0,z_0,r,有: 
3 
令: 
4 
则有: 
5 
由(1)-(4)得 
6 
由(2)-(4)得 
7 
由(3)-(4)得 
8 
写成矩阵的形式: 
9 
求解该矩阵得到x_0,y_0,z_0值,然后带入(4)式中得到r的值。

Matlab仿真

首先生成若干个球面数据,然后加入一定能量的噪声。最后利用上述的公式计算拟合后的球心坐标和球面半径,下面给出的是matlab仿真代码:

%最小二乘的方法进行拟合
clear all;
close all
clc;
R = 2;         %球面半径
x0 = 100;      %球x坐标
y0 = 1;        %球y坐标
z0 = 76;       %球心z坐标
%********************************生成随机球面数据************************************
alfa = 0:pi/50:pi;
sita = 0:pi/50:2*pi;
num_alfa = length(alfa);
num_sita = length(sita);
x = zeros(num_alfa,num_sita);
y = zeros(num_alfa,num_sita);
z = zeros(num_alfa,num_sita);
for i = 1:num_alfa
    for j = 1:num_sita
        x(i,j) = x0+R*sin(alfa(i))*cos(sita(j));
        y(i,j) = y0+R*sin(alfa(i))*sin(sita(j));
        z(i,j) = z0+R*cos(alfa(i));
    end
end

x = reshape(x,num_alfa*num_sita,1);
y = reshape(y,num_alfa*num_sita,1);
z = reshape(z,num_alfa*num_sita,1);
figure;
plot3(x,y,z,'*');
title('生成的没有噪声的球面数据');
%加入均值为0的高斯分布噪声 
amp = 0.1;
x = x + amp*rand(num_alfa*num_sita,1);
y = y + amp*rand(num_alfa*num_sita,1);
z = z + amp*rand(num_alfa*num_sita,1);
figure;
plot3(x,y,z,'*');
title('加入噪声的球面数据');
%*******************************************************************************************
%球面拟合算法
num_points = length(x);
x_avr = sum(x)/num_points;
y_avr = sum(y)/num_points;
z_avr = sum(z)/num_points;

xx_avr = sum(x.*x)/num_points;
yy_avr = sum(y.*y)/num_points;
zz_avr = sum(z.*z)/num_points;
xy_avr = sum(x.*y)/num_points;
xz_avr = sum(x.*z)/num_points;
yz_avr = sum(y.*z)/num_points;

xxx_avr = sum(x.*x.*x)/num_points;
xxy_avr = sum(x.*x.*y)/num_points;
xxz_avr = sum(x.*x.*z)/num_points;
xyy_avr = sum(x.*y.*y)/num_points;
xzz_avr = sum(x.*z.*z)/num_points;
yyy_avr = sum(y.*y.*y)/num_points;
yyz_avr = sum(y.*y.*z)/num_points;
yzz_avr = sum(y.*z.*z)/num_points;
zzz_avr = sum(z.*z.*z)/num_points;
%计算求解线性方程的系数矩阵
A = [xx_avr - x_avr*x_avr,xy_avr - x_avr*y_avr,xz_avr - x_avr*z_avr;
     xy_avr - x_avr*y_avr,yy_avr - y_avr*y_avr,yz_avr - y_avr*z_avr;
     xz_avr - x_avr*z_avr,yz_avr - y_avr*z_avr,zz_avr - z_avr*z_avr];
b = [xxx_avr - x_avr*xx_avr + xyy_avr - x_avr*yy_avr + xzz_avr - x_avr*zz_avr;
     xxy_avr - y_avr*xx_avr + yyy_avr - y_avr*yy_avr + yzz_avr - y_avr*zz_avr;
     xxz_avr - z_avr*xx_avr + yyz_avr - z_avr*yy_avr + zzz_avr - z_avr*zz_avr];
b = b/2;

resoult = inv(A)*b;

x00 = resoult(1);     %拟合出的x坐标
y00 = resoult(2);     %拟合出的y坐标
z00 = resoult(3);     %拟合出的z坐标
r = sqrt(xx_avr-2*x00*x_avr+x00*x00 + yy_avr-2*y00*y_avr+y00*y00 + zz_avr-2*z00*z_avr+z00*z00);   %拟合出的球半径r

 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77

运行的结果如下: 
10 
11 
拟合后的x00=100.0502, y00=1.0491, z00=76.0512, r=2.0009与真实的x0=100, y0=1, z0=76, R=2非常的接近。

当然如果得到的球面数据不是在整个球面均匀分布的也可以得到很不错的拟合结果,当得到的数据如下图所示: 
12 
13 

拟合后的x00=100.0510, y00=1.0537, z00=76.0540, r= 1.9952与真实值依然很接近。

原文地址

http://blog.csdn.net/hj199404182515/article/details/53462512

但是个人感觉他的求导推导有问题

欢迎大家一起来讨论一下:


红色标记部分

欢迎高手给以解释,非常感谢

扫码关注我们:跟着数理化走天下


获得更多的信息哦,一起交流,一起成长哦:微信号:跟着数理化走天下,纯属个人的交流,无盈利目的


  • 4
    点赞
  • 33
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值