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1.根据旋转方向采用不同的动作
将控制点的旋转方向
2,球型约束,维持某个骨骼的位置不受旁边控制点改变(维持偏移约束)
3 根据两块骨骼矢量摆动另一块骨骼
Verlet算法是经典力学(牛顿力学)中非常经典的一种积分方法,是对牛顿第二定律(运动方程)在计算机上运用的一种数值积分方法,在力学计算运用十分普遍,比如分子运动/模拟(Molecular Dynamics/Simulation),行星运动,等等。
4.通过控制点变换模型材质