UE 在虚幻中使用Control Rig | Using Control Rig in Unreal Engine学习笔记

笔者22岁正寻找UE方向工作如有机会请发送至1530229118@qq.com 手机号码18061605859

1.根据旋转方向采用不同的动作

将控制点的旋转方向

2,球型约束,维持某个骨骼的位置不受旁边控制点改变(维持偏移约束)

3 根据两块骨骼矢量摆动另一块骨骼

Verlet算法是经典力学(牛顿力学)中非常经典的一种积分方法,是对牛顿第二定律(运动方程)在计算机上运用的一种数值积分方法,在力学计算运用十分普遍,比如分子运动/模拟(Molecular Dynamics/Simulation),行星运动,等等。

4.通过控制点变换模型材质

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