UE5 ControlRig的使用

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文章介绍了ControlRig在UE5中的新用法,尤其是如何在Sequence中将其与动画蓝图结合,通过BaketoControlRig功能简化动画编辑流程。作者提供了一个测试步骤,即在第三人称案例中创建ControlRig节点,封装动画蓝图参数,然后在Sequence中进行动画编辑和轨道添加,最终能输出编辑后的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Control Rig出现一段时间了,感觉一直有点鸡肋,特别是作为动画蓝图的一个功能封装,感觉意义不大。
最近发现做Sequence时,可以将动画塌陷到Control Rig再编辑,简单写一下。

注:测试时直接新建UE5第三人称案例,基础的东西都有了

1.动画蓝图封装

添加ControlRig节点,暴露参数给动画蓝图修改,动画蓝图再暴露参数给蓝图修改:
在这里插入图片描述

2.Sequence动画再次编辑

新建一个空Sequence,拖入蓝图右键Bake to Control Rig:
在这里插入图片描述
切换一下编辑模式,UE5会自动把带Control Rig的Actor切到动画编辑模式:
在这里插入图片描述
点击加号,新建一个轨道编辑即可:
在这里插入图片描述
最后还能将编辑后的动画再次输出。

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