从半透明混合的原理知道,首先需要一个基础颜色,然后和另一个颜色进行混合。而在有时将3D物体渲染次序和在3D空间里的位置搞错时,就会发现透明物体后面的物体会消失的情况。这就需要对透明物体进行排序。
排序所基于的原则是:
远的物体先画,近的物体后画。
先画不透明体,再画透明物体。
这里远的物体指的是离摄像机远的物体
所以先画场景中的东西,后画界面
从半透明混合的原理知道,首先需要一个基础颜色,然后和另一个颜色进行混合。而在有时将3D物体渲染次序和在3D空间里的位置搞错时,就会发现透明物体后面的物体会消失的情况。这就需要对透明物体进行排序。
排序所基于的原则是:
远的物体先画,近的物体后画。
先画不透明体,再画透明物体。
这里远的物体指的是离摄像机远的物体
所以先画场景中的东西,后画界面