- 头文件引入顺序
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
先glew后glfw否则会报错
2.glew初始化
glewInit()
glew的初始化要放在glut的初始化和窗口创建后面!否则初始化失败
- 获取uniform位置值
在获取uniform位置值之前,必须先执行链接程序,否则无法分配uniform的实际地址,也就无法获得uniform的位置值
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
先glew后glfw否则会报错
2.glew初始化
glewInit()
glew的初始化要放在glut的初始化和窗口创建后面!否则初始化失败
在获取uniform位置值之前,必须先执行链接程序,否则无法分配uniform的实际地址,也就无法获得uniform的位置值