1、在场景中有一个带有Camera组件的游戏物体
第一步:创建一个3D Object->plane
第二步:给新建的plane添加组件Camera (在新建的plane的inspector面板,点击Add Component 按钮添加Camera组件)
2、在项目面板中右键,创建一个新的 Render Texture
3、选中第一步创建的plane,找到其Camera组件,选择其Target Texture为刚创建的RenderTexture
4、接着,再创建一个材质(Material),并设置材质的Main Maps中的Albedo为前面创建的Render Texture.
5、再次创建一个新的plane当作直播画面的屏幕,再将该材质赋予plane,即可看到效果。实时修改摄像机位置,该图像也会跟着变化。