Unity摄像机拍照并显示在小窗口里(RenderTexture和RawImage将摄像机图像渲染到GUI屏幕上小图显示)

Unity摄像机拍照并显示在小窗口里(RenderTexture和RawImage将摄像机图像渲染到GUI屏幕上小图显示)

1.实现效果和实现思想

实现效果:
本文使用飞机模型实现此功能。
实现思想:

01.在 hierarchy创建RawImage 和Toggle,并为它们命名为如下的名字。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

02.在assest中创建一个RenderTexture,并为其命名为render。

在这里插入图片描述

03.在飞机的预制体下面创建一个相机,命名为FollowCamera
在这里插入图片描述

04.编写脚本cameraDisplay,编写完成之后挂在isRawImage上面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class cameraDisplay : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture rt;
    public Camera cam;
    private RawImage UIImage;
    Toggle isRawCamera;
    void Start()
    {
        if (isRawCamera == null)
        {
            isRawCamera = GetComponent<Toggle>();
        }
        isRawCamera.isOn = false;

        if (UIImage == null)
        {
            UIImage = GameObject.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>();
        }
        UIImage.enabled = false;
        UIImage.texture = null;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F))
        {
            if (isRawCamera.isOn == false)
            {
                isRawCamera.isOn = true;
            }
            else
            {
                isRawCamera.isOn = false;
            }
        }
        if (isRawCamera.isOn == true)
        {
            UIImage.enabled = true;
            UIImage.texture = rt;
        }
        else
        {
            UIImage.enabled = false;
            UIImage.texture = null;
        }
    }
}


05.将render拉到Rt上,相机也拖拽到Cam里。
在这里插入图片描述

06.摄像机的TargetTexture也要将render拖拽过去!!!(注意,如果不拖过去,显示的小窗口中将会是一片黑色或者并不是动图!如下图)

在这里插入图片描述

实现截图:
在这里插入图片描述

以上,本文是看着
https://blog.csdn.net/weixin_39549161/article/details/99303088
这个链接做的。
我踩坑的点:
01.添加了挂在飞机上面的摄像机之后,Game只显示FollowCamera的画面,不在显示mainCamera的画面了。这种情况下你要去查看2个相机的Depth属性。Depth属性值越大,谁就先显示在Game当中。
在这里插入图片描述
02.忘了将摄像机的TargetTexture属性也要将render拖拽过去,以至于找了半天,小窗口显示的还是黑屏。

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