实验4 编码裁剪算法

 

1.实验目的:

了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。

2.实验内容:

(1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法)

(2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。

(3) 调试、编译、修改程序。

(4) 尝试实现梁友栋裁剪算法。

3.实验原理:

编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图A.4所示的空间划分和编码方案。

clip_image002

图A.4 裁剪编码

裁剪一条线段时,先求出两端点所在的区号code1和code2,若code1 = 0且code2 = 0,则说明线段的两个端点均在窗口内,那么整条线段必在窗口内,应取之;若code1和code2经按位与运算的结果不为0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。这种情况下,对线段的处理是弃之。如果上述两种条件都不成立,则按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,可弃之,对另一段则重复上述处理。

4.实验代码:

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define LEFT_EDGE 1

#define RIGHT_EDGE 2

#define BOTTOM_EDGE 4

#define TOP_EDGE 8

void LineGL(int x0, int y0, int x1, int y1)

{

	glBegin(GL_LINES);

	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(x0, y0);

	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(x1, y1);

	glEnd();

}

struct MyRect

{

	float xmin, xmax, ymin, ymax;

};

MyRect rect;

int x0, y0, x1, y1;

int CompCode(int x, int y, MyRect rect)

{

	int code = 0x00;

	if (y < rect.ymin)

		code = code | 4;

	if (y > rect.ymax)

		code = code | 8;

	if (x > rect.xmax)

		code = code | 2;

	if (x < rect.xmin)

		code = code | 1;

	return code;

}

int cohensutherlandlineclip(MyRect rect, int &x0, int & y0, int &x1, int &y1)

{

	int accept, done;

	float x, y;

	accept = 0;

	done = 0;

	int code0, code1, codeout;

	code0 = CompCode(x0, y0, rect);

	code1 = CompCode(x1, y1, rect);

	do {

		if (!(code0 | code1))

		{

			accept = 1;

			done = 1;

		}

		else if (code0 & code1)

			done = 1;

		else

		{

			if (code0 != 0)

				codeout = code0;

			else

				codeout = code1;

			if (codeout&LEFT_EDGE) {

				y = y0 + (y1 - y0)*(rect.xmin - x0) / (x1 - x0);

				x = (float)rect.xmin;

			}

			else if (codeout&RIGHT_EDGE) {

				y = y0 + (y1 - y0)*(rect.xmax - x0) / (x1 - x0);

				x = (float)rect.xmax;

			}

			else if (codeout&BOTTOM_EDGE) {

				x = x0 + (x1 - x0)*(rect.ymin - y0) / (y1 - y0);

				y = (float)rect.ymin;

			}

			else if (codeout&TOP_EDGE) {

				x = x0 + (x1 - x0)*(rect.ymax - y0) / (y1 - y0);

				y = (float)rect.ymax;

			}

			if (codeout == code0)

			{

				x0 = x; y0 = y;

				code0 = CompCode(x0, y0, rect);

			}

			else

			{

				x1 = x; y1 = y;

				code1 = CompCode(x1, y1, rect);

			}

		}

	} while (!done);

	if (accept)

		LineGL(x0, y0, x1, y1);

	return accept;

}

void myDisplay()

{

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

	glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);

	LineGL(x0, y0, x1, y1);

	glFlush();

}

void Init()

{

	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

	glShadeModel(GL_FLAT);

	rect.xmin = 100;

	rect.xmax = 300;

	rect.ymin = 100;

	rect.ymax = 300;

	x0 = 450, y0 = 0, x1 = 0, y1 = 450;

	printf("Press key 'c' to Clip!\nPress key 'r' to Restore!\n");

}

void Reshape(int w, int h)

{

	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);

	glLoadIdentity();

	gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

	switch (key)

	{

	case 'c':

		cohensutherlandlineclip(rect, x0, y0, x1, y1);

		glutPostRedisplay();

		break;

	case 'r':

		Init();

		glutPostRedisplay();

		break;

	case 'x':

		exit(0);

		break;

	default:

		break;

	}

}

int main(int argc, char *argv[])

{

	glutInit(&argc, argv);

	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

	glutInitWindowPosition(100, 100);

	glutInitWindowSize(640, 480);

	glutCreateWindow("Hello World!");

	Init();

	glutDisplayFunc(myDisplay);

	glutReshapeFunc(Reshape);

	glutKeyboardFunc(keyboard);

	glutMainLoop();

	return 0;

}

5.实验提高

请分别给出直线的三种不同位置情况,测试实验代码是否存在问题,有的话请调试改正。可能的话,可以尝试实现梁友栋裁剪算法。

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