games101 作业4 Bezier曲线

本文探讨了Bezier曲线的理论基础,包括组合计算公式,递归构造Bezier曲线的算法流程,并提供了C++代码实现。此外,还展示了如何画出Bezier曲线。参考链接可供深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚拟机代码:

理论:
前面的(n, i)代表的是组合
组合:
C(n,m)=P(n,m)/P(m,m) =n!/m!(n-m)!
在这里插入图片描述

算法流程:
在这里插入图片描述
递归构造Bezier曲线
recursive_bezier()

cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t) 
{
    // TODO: Implement de Casteljau's algorithm
    if(control_points.size()==1) return control_points[0];
    
    std::vector<cv::Point2f> points;

    for(int i=0;i<control_points.size()-1;i++){
        points.push_back(control_points[i] + t*(control_points[i+1] - control_points[i]));
    }
    
    return recursive_bezier(points, t);
}

画出Bezier 曲线

void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window) 
{
    // TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's 
    // recursive Bezier algorithm.
    for(float t = 0.0;t<=1.0;t=t+0.001){
        cv::Point2f p =  recursive_bezier(control_points, t);
        window.at<cv::Vec3b>(p.y,p.x)[1] = 255;
    }
}

在这里插入图片描述
参考链接
代码
理论

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