【Android Jetpack高手日志】LiveData 从入门到精通,flutter下拉选择

可以看到在最后一行,被观察者通知观察者进行onChanged数据变更,而我们的订阅是在 observe方法中

@MainThread

public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {

assertMainThread(“observe”);

//如果 LifecycleOwner 的 DESTROYED,return

if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {

// ignore

return;

}

//包装类

LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);

ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);

if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {

throw new IllegalArgumentException(“Cannot add the same observer”

  • " with different lifecycles");

}

if (existing != null) {

return;

}

//添加观察者,owner.getLifecycle()的真正实现是 Activity 中的LifecycleRegistry`(如果在Activity 中调用的话)。

owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);

}

可以看到整个流程就是这么简单。就是简单的观察者模式的运用。不过 LiveData 还帮助我们自动处理的生命周期,防止内存泄漏。

要注意的是, LiveData#dispatchingValue除了在我们主动更新数据的时候会触发, 在我们的观察者状态变更(inactive->active)的时候, 也会通知到, 这就导致了LiveData必然支持粘性事件

setValue/postValue方法,是为了将数据通知到主线程,其中 postValue方法最终调用了setValue

protected void postValue(T value) {

boolean postTask;

synchronized (mDataLock) {

postTask = mPendingData == NOT_SET;

mPendingData = value;

}

if (!postTask) {

return;

}

ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable); //发送到主线程

}

mPostValueRunnable 实例的内容如下:

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {

@SuppressWarnings(“unchecked”)

@Override

public void run() {

Object newValue;

synchronized (mDataLock) {

newValue = mPendingData;

mPendingData = NOT_SET;

}

setValue((T) newValue); //最终还是调用了 setValue方法

}

};

使用 LiveData 的优势

确保界面符合数据状态

LiveData 遵循观察者模式。当底层数据发生变化时,LiveData 会通知 Observer 对象。您可以整合代码以在这些 Observer 对象中更新界面。这样一来,您无需在每次应用数据发生变化时更新界面,因为观察者会替您完成更新。

不会发生内存泄漏

观察者会绑定到 Lifecycle 对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理。

不会因 Activity 停止而导致崩溃

如果观察者的生命周期处于非活跃状态(如返回栈中的 Activity),则它不会接收任何 LiveData 事件。

不再需要手动处理生命周期

界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化。

数据始终保持最新状态

如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。例如,曾经在后台的 Activity 会在返回前台后立即接收最新的数据。

适当的配置更改

如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据。

共享资源

您可以使用单例模式扩展 LiveData 对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们。LiveData 对象连接到系统服务一次,然后需要相应资源的任何观察者只需观察 LiveData 对象。如需了解详情,请参阅扩展 LiveData

基于 LiveData 的事件总线的实现(LiveDataBus)

可以看出, LiveData本身就已经可观测数据更新, 我们通过维护一张 eventName-LiveData 的哈希表, 就可以得到一个基础的事件总线

class LiveDataBus {

internal val liveDatas by lazy { mutableMapOf<String, LiveData<*>>() }

@Synchronized

private fun bus(channel: String): LiveData{

return liveDatas.getOrPut(channel){

LiveDataEvent(channel)

} as LiveData

}

fun with(channel: String): LiveData{

return bus(channel)

}

companion object{

private val INSTANCE by lazy { LiveDataBus() }

@JvmStatic

fun get() = INSTANCE

}

}

除了粘性事件以外,我们还需要非粘性事件的支持, 这里有两种做法。反射获取ObserverWrapper.mLastVersion, 在订阅的时候使得初始化的ObserverWrapper.mLastVersion等于LiveData.mVersion, 使得粘性消息无法通过实现;这里可以参考美团的文章:[Android消息总线的演进之路:用LiveDataBus替代RxBus、EventBus]。

还有一种做法是粘性消息最终会调到Observer#onChanged, 那么我们就干脆将其再进行一层包装, 内部维护实际的订阅消息数, 来判断是否要触发真正的onChanged方法,详细内容可以参考这篇文章

LiveData 的建议写法

在我自己的项目中,我通常使用该方式来定义LiveData,严格控制LiveData的权限,确保视图 Activity/Fragment 中只有该数据的访问权限,而将数据的修改权限严格控制在ViewModel中,参考自 github 上的一些优秀项目的写法。

//ViewModel.java

private val _cartCountLD: MutableLiveData = MutableLiveData()

val cartCountLD: LiveData

get() = _cartCountLD

private val _saveBirthdayLD: MutableLiveData = MutableLiveData()

val saveBirthdayLD: LiveData

get() = _saveBirthdayLD

灵魂拷问(在 Activity 的哪个几个生命周期修改 LiveData 值,能被观察者观察到)

前面说过数据变更的通知控制在生命周期活跃状态 STARTED、RESUMED,那么对应是哪几个生命周期呢?先来看看这段代码:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

private var jetpackLiveData: MutableLiveData = MutableLiveData()

private val TAG = “================”

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

jetpackLiveData.observe(this,Observer {

Log.i(TAG, “observe value:”+it+" state:"+this.lifecycle.currentState)

})

Log.i(TAG, “onCreate: “+” state:”+this.lifecycle.currentState)

jetpackLiveData.value = “onCreate”

}

override fun onStart() {

super.onStart()

Log.i(TAG, “onStart: “+” state:”+this.lifecycle.currentState)

jetpackLiveData.value = “onStart”

}

override fun onResume() {

super.onResume()

Log.i(TAG, “onResume: “+” state:”+this.lifecycle.currentState)

jetpackLiveData.value = “onResume”

}

override fun onPause() {

super.onPause()

Log.i(TAG, “onPause: “+” state:”+this.lifecycle.currentState)

jetpackLiveData.value = “onPause”

}

override fun onStop() {

super.onStop()

Log.i(TAG, “onStop: “+” state:”+this.lifecycle.currentState)

jetpackLiveData.value = “onStop”

}

override fun onDestroy() {

super.onDestroy()

Log.i(TAG, “onDestroy: “+” state:”+this.lifecycle.currentState)

jetpackLiveData.value = “onDestroy”

}

}

启动界面并退出界面,观察到的日志是:

jetpackdemo I/================: onCreate: state:INITIALIZED

jetpackdemo I/================: onStart: state:CREATED

jetpackdemo I/================: observe value:onStart state:STARTED //STARTED 状态

jetpackdemo I/================: onResume: state:STARTED

jetpackdemo I/================: observe value:onResume state:STARTED //STARTED 状态

jetpackdemo I/================: onPause: state:STARTED

jetpackdemo I/================: observe value:onPause state:STARTED //STARTED 状态

jetpackdemo I/================: onStop: state:CREATED

jetpackdemo I/================: onDestroy: state:DESTROYED

结果是我们只能在onStart()、onResume()、onPause()这三个方法中,而且观察者观察到的状态都是 STARTED状态,注意,onStart 执行时是CREATED 状态,但是收到时是 STARTED 状态。那么问题又来了,RESUMED 状态呢,为什么没有呢

那么 RESUMED 状态呢我们应该怎么获取到呢?我们可以在 500ms 之后获取

override fun onResume() {

super.onResume()

Log.i(TAG, “onResume: “+” state:”+this.lifecycle.currentState)

jetpackLiveData.value = “onResume”

Handler().postDelayed(Runnable {

Log.i(TAG, “onResume: ======500 毫秒之后”+this.lifecycle.currentState)

},500)

}

获取到的日志如下:

jetpackdemo I/================: onResume: ======500 毫秒之后RESUMED

总结

如果非要用一句话来总结,LiveData是在Lifecycle 的帮助下,实现了生命周期管理的一致性,将数据变更的通知控制在生命周期活跃状态 STARTED、RESUMED(注意这是Lifecycle 中的 State)时进行通知,该通知成为数据的唯一可信来源,也就是视图获取数据的唯一入口。

文末


Jetpack Compose是谷歌在2019Google i/o大会上发布的新的库,是用于构建原生Android UI的现代工具包。他有强大的工具和直观的Kotlin API,简化并加速了Android上的UI开发。可以帮助开发者用更少更直观的代码创建View,还有更强大的功能,以及还能提高开发速度。

客观地讲,Compose 确实是一套比较难学的东西,因为它毕竟太新也太大了,它是一个完整的、全新的框架,确实让很多人感觉「学不动」,这也是个事实。

如果你是因为缺少学习资料,而我正好薅到这本谷歌内部大佬根据实战编写的《Jetpack Compose最全上手指南》,从入门到精通,教程通俗易懂,实例丰富,既有基础知识,也有进阶技能,能够帮助读者快速入门,是你学习Jetpack Compose的葵花宝典,快收藏起来!!!

由于篇幅原因,如有需要以下完整学习笔记PDF,可以点击我的GitHub免费下载获取!

第一章 初识 Jetpack Compose

1. 为什么我们需要一个新的UI 工具?

2. Jetpack Compose的着重点

  • 加速开发

  • 强大的UI工具

  • 直观的Kotlin API

3. API 设计

4. Compose API 的原则

  • 一切都是函数

  • 顶层函数(Top-level function)

  • 组合优于继承

  • 信任单一来源

5. 深入了解Compose

  • Core

  • Foundation

  • Material

  1. 插槽API

第二章 Jetpack Compose构建Android UI

1. Android Jetpack Compose 最全上手指南

  • Jetpack Compose 环境准备和Hello World

  • 布局

  • 使用Material design 设计

  • Compose 布局实时预览

……

2. 深入详解 Jetpack Compose | 优化 UI 构建

  • Compose 所解决的问题

  • Composable 函数剖析

  • 声明式 UI

  • 组合 vs 继承

  • 封装

  • 重组

……

3. 深入详解 Jetpack Compose | 实现原理

  • @Composable 注解意味着什么?

  • 执行模式

  • Positional Memoization (位置记忆化)

  • 存储参数

  • 重组

……

第三章 Jetpack Compose 项目实战演练(附Demo)

1. Jetpack Compose应用1

  • 开始前的准备

  • 创建DEMO

最后

跳槽季整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

本文在开源项目:【GitHub 】中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
演练(附Demo)

1. Jetpack Compose应用1

  • 开始前的准备

  • 创建DEMO

最后

跳槽季整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

[外链图片转存中…(img-KnHZzmp5-1643963015240)]

本文在开源项目:【GitHub 】中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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