参考may佬《技术美术百人计划》
冯乐乐《Unity Shader入门精要》
闫令琪《GAMES101-现代计算机图形学入门》
图形1.3 纹理基础
纹理概念
定义
- 宏观来说,纹理是一张图片(未必)
- 微观来看,是一种可供着色器读写的结构化存储形式
- 包括颜色信息、高度、纹理通道、法线等信息,还包含纹理采样的一些设置
- 存储信息可以不来自外部,而是作为函数进行计算
作用
纹理最初的目的是通过图像、函数或其他的数据源来修正模型的表现,从而模拟物体表面的一项技术
- 减少建模的几何细节,从而降低建模工作量
- 减少存储空间占用
- 提高读取速度
纹理管线
模型空间位置 ⇒ \Rightarrow ⇒投影函数 ⇒ \Rightarrow ⇒纹理映射 ⇒ \Rightarrow ⇒纹理坐标