TA入门笔记(五)

本文介绍了纹理在计算机图形学中的基本概念,包括其定义、作用和纹理管线。内容涉及投影函数、纹理采样设置,如Wrap Mode、Filter Mode,并详细阐述了放大和缩小过滤纹理的几种方法。此外,还探讨了纹理优化技术,如纹理图集、纹理压缩、立方体贴图和凹凸贴图等,以提高渲染效率和表现效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考may佬《技术美术百人计划》
冯乐乐《Unity Shader入门精要》
闫令琪《GAMES101-现代计算机图形学入门》

图形1.3 纹理基础

纹理概念

定义

  • 宏观来说,纹理是一张图片(未必)
  • 微观来看,是一种可供着色器读写的结构化存储形式
    • 包括颜色信息、高度、纹理通道、法线等信息,还包含纹理采样的一些设置
    • 存储信息可以不来自外部,而是作为函数进行计算

作用

纹理最初的目的是通过图像、函数或其他的数据源来修正模型的表现,从而模拟物体表面的一项技术

  • 减少建模的几何细节,从而降低建模工作量
  • 减少存储空间占用
  • 提高读取速度

纹理管线

在这里插入图片描述
模型空间位置 ⇒ \Rightarrow 投影函数 ⇒ \Rightarrow 纹理映射 ⇒ \Rightarrow 纹理坐标

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