网格合并

	//是否公用材质
	public bool IsShareMat = true;
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		MargeMeshMethod();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		
	}

	/// <summary>
	/// 合并网格
	/// </summary>
	public void MargeMeshMethod()
	{
		//获取材质
		MeshRenderer[] meshRenderers = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
		Material[] mats = new Material[meshRenderers.Length];
		for (int i = 0; i < meshRenderers.Length; i++)
		{
			mats[i] = meshRenderers[i].sharedMaterial;
		}

		//获取子物体网格
		MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
		//创建mesh信息存储数组
		CombineInstance[] combineInstances = new CombineInstance[meshFilters.Length];
		//遍历
		for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
		{
			//将mesh,赋值
			combineInstances[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
			//本地坐标转矩阵,赋值
			combineInstances[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;			
			meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);
		}
		// MeshRenderer mr = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        // MeshFilter mf = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        // mf.mesh = new Mesh();
        // mf.mesh.CombineMeshes( combineInstances, false );
        // gameObject.SetActive( true );
        // mr.sharedMaterials = mats;

		//声明一个新网格对象
		Mesh newMesh = new Mesh();
		//将combineinstance数组传入函数
		newMesh.CombineMeshes(combineInstances,false);
		//给当前空物体添加材质和网格组建,将合并后的网格,给到自身网格
		gameObject.AddComponent<MeshFilter>().sharedMesh = newMesh;
		if (IsShareMat)
			gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = mats[0];
		else
			gameObject.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = mats;
		//gameObject.AddComponent<MeshCollider>().convex = true;
		//gameObject.AddComponent<MeshCollider>().sharedMesh = newMesh;
		
	}

注意:1.模型源需要勾选write/read

           2.object不要勾选static

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Unity网格合并插件是一种用于合并游戏场景中多个网格模型的工具。在游戏开发中,为了提高性能和优化资源的使用,常常需要将多个小块的网格模型合并成一个大块的模型。 使用Unity网格合并插件可以简化这一过程,减少开发者的工作量。它提供了一个用户友好的界面,让开发者可以轻松地选择需要合并网格模型,并设置合并后模型的属性。 Unity网格合并插件可以帮助开发者解决以下问题: 1. 减少渲染调用:将多个小块的网格合并成一个大块的模型,可以减少渲染调用次数,提高渲染性能。 2. 优化资源使用:合并网格模型可以减少游戏运时的内存消耗,提高游戏性能。 3. 简化碰撞检测:合并网格模型后,只需对一个大块的模型进行碰撞检测,可以优化游戏的物理运算。 使用Unity网格合并插件的步骤通常包括: 1. 导入网格模型:将需要合并网格模型导入到Unity中。 2. 创建合并对象:在Unity中创建一个新的空游戏对象作为合并后模型的容器。 3. 设置合并属性:选择需要合并网格模型,并设置合并后模型的属性,如材质、碰撞体等。 4. 运合并操作:点击合并按钮,将选择的网格模型合并成一个大块的模型,并将其添加到合并对象中。 通过使用Unity网格合并插件,开发者可以有效地优化游戏的性能和资源的使用,提高游戏的流畅度和体验。

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