合并Mesh --CombineMeshes

合并网格 CombineMeshes ----将多个网格合并到此网格中。

mesh 网格

 sub 子网格数量

tran 矩阵

light 光照贴图

首先把要合并的物体网格 创建 


    public MeshFilter[] filters;  //网格过滤器
    public MeshRenderer[] renderers;//网格渲染器
    MeshFilter myfilter; //当前的网格过滤器
    MeshRenderer meshRenderer;//当前网格渲染器
   public Texture2D texture;//材质

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myfilter = transform.GetComponent<MeshFilter>(); //获得当前的网格过滤器
        meshRenderer = transform.GetComponent<MeshRenderer>();//获得网格渲染器

        List<Texture2D> textures = new List<Texture2D>();//存放 材质球 里面的贴图
        for (int i = 0; i < renderers.Length; i++)
        {
            textures.Add(renderers[i].material.mainTexture as Texture2D);  

        }
        //合并图片
        texture = new Texture2D(0, 0);//创建新的材质
        //获得合并后每个图片的矩形数组
        Rect[] rects = texture.PackTextures(textures.ToArray(), 0);//将多个纹理打包到一个纹理图集中。  
        Mesh mesh = new Mesh();
        //创建合并后每个图片的矩形数组
        List<CombineInstance> combines = new List<CombineInstance>(); //
        for (int i = 0; i < filters.Length; i++)
        {
            //计算合并图片后的uv坐标
            Vector2[] newuv = new Vector2[filters[i].mesh.uv.Length];
            for (int j = 0; j < newuv.Length; j++)
            {
                newuv[j] = new Vector2(rects[i].x + rects[i].width * filters[i].mesh.uv[j].x, rects[i].y + rects[i].height * filters[i].mesh.uv[j].y);
            }



            CombineInstance combine = new CombineInstance(); //结构,用于描述将使用 Mesh.CombineMeshes 组合的网格。
            combine.mesh = filters[i].mesh;//要组合的 Mesh。
            combine.mesh.uv = newuv;//uv

            combine.transform = filters[i].transform.localToWorldMatrix;//矩阵,用于在组合前变换网格。
            combines.Add(combine);
        }
        mesh.CombineMeshes(combines.ToArray(), true,true);
     
     
      
       


        myfilter.mesh = mesh;
        meshRenderer.material.mainTexture = texture;
    }

把两个都物体拖入集合

材质可以为空因为我们要去直接绘制

执行后的mesh

小知识

这个是网格不能访问 我们去打开就可以

贴图

网格

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