Unity3D-动态加载资源

一、内部调用

1.Resources.Load("path","type");或Resources.LoadAll("path","type");

加载储存在Resources文件夹中path处的资源,必须忽略后缀名。

GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("enemy", typeof(GameObject)));

2.Resources.LoadAssetAtPath("assetPath","type");

返回所在资源路径上的一个资源(编辑器仅仅)。

注意:所有资源名字和路径在Unity是带有正斜杠,如果在路径中使用反斜杠,将获得错误。

prefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.fbx", typeof(GameObject));

二、外部调用

1.Assetbundle

http://blog.csdn.net/wsc122181582/article/details/50731897

2.WWW

public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg";
    IEnumerator Start() {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
        renderer.material.mainTexture = www.texture;
    }
注意:

1.地址注意回避%符号

2.支持http://https://, file://, ftp:// 等协议


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