Unity3D-加载XML配置表文件

9 篇文章 0 订阅
//XMLFile1.xml
<root>
    <goods>
        <item type = "1">
            <param>10001</param>
            <param>5</param>
        </item>
        <item type = "3">
            <param>10004</param>
            <param>10</param>
        </item>
    <goods>
</root>
using System.Xml; //导入命名空间

public class XmlDataGoods
{
    public int type;
    public int[] param;
}

public List<XmlDataGoods> LoadXml()
{
    List<XmlDataGoods> data = new List<XmlDataGoods>();
    XmlDocument doc = new XmlDocument(); //实例化XML文档对象
    doc.Load("XMLFile1.xml"); //加载XML文件,注意反斜杠和后缀名
    XmlNode root = doc.SelectSingleNode("goods"); //获取<root>下的<goods>节点
    XmlNodeList nodeList = root.SelectNodes("item");//获取<goods>下的所有<item>节点
    for (int i = 0; i < nodeList.Count; ++i)
    {
        XmlDataGoods goods = new XmlDataGoods();
        XmlNode node = nodeList[i];
        XmlElement element = (XmlElement)node;//节点转化为元素
        goods.type = Convert.ToInt32(element.GetAttribute("type"));//获取<item>节点的type属性值
        XmlNodeList childNodes = node.ChildNodes;//获取<item>下的所有子节点
        goods.param = new int[childNodes.Count];
        for (int j = 0; j < childNodes.Count; ++j)
        {
            goods.param[j] = Convert.ToInt32(childNodes[j].InnerText);//获取子节点的串联值
        }
        data.Add(goods);
    }
    return data;
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值