unity Debug.DrawLine画线

本文介绍了Unity中Debug.DrawLine方法的使用,强调了线条只在编辑器的场景视图中显示,且在指定的duration时间内可见。该功能主要用于调试,发布到平台后将不可见。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity Debug.DrawLine画线


C# => public static void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color = Color.white, float duration = 0.0f, bool depthTest = true);
在指定的起点与终点之间画条线。

参数 解释
start 世界空间中线条应该开始的点
end 世界空间中线条应该结束的点
color 线条颜色
duration 线条可持续显示时间(以秒为单位)
depthTest 线是否应该被靠近相机的物体遮挡?
void Update () {
   
        //返回一条射线从摄像机通过一个屏幕点
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)</
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