- 前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array 和 Dictionary,取而代之的是容器:Vector 和 Map
先说Vector吧。
如果说C++的vector容器怎么用,如果我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里不过多阐述,也请大神绕路。
所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对比吧。
下面我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧
1、创建
先创建两个精灵:
1.
auto sp1 = Sprite::create(
"CloseNormal.png"
);
2.
sp1->setPosition(Point(
100
,
100
));
3.
this
->addChild(sp1,
1
);
4.
5.
auto sp2 = Sprite::create(
"CloseSelected.png"
);
6.
sp2->setPosition(Point(
100
,
200
));
7.
this
->addChild(sp2,
1
);
创建容器
1.
Alpha:
2.
auto sp_array = Array::create();
3.
beta:
4.
Vector<Sprite*> sp_vec;
2、将创建好的精灵添加进容器中
1.
Alpha:
2.
sp_array->addObject(sp1);
3.
sp_array->addObject(sp2);
4.
5.
6.
beta:
7.
sp_vec.pushBack(sp1);
//和 堆栈 一样一样的
8.
sp_vec.pushBack(sp2);
3、获得容器中的大小
1.
Alpha:
2.
int
count = sp_array->count();
3.
beta:
4.
int
count = sp_vec.size();
4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作
01.
Alpha:
02.
for
(
int
i=
0
;i<sp_array->count();i++)
03.
{
04.
auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);
05.
sp->runAction(MoveTo::create(
0
.2f,Point(
100
,
100
)));
06.
}
07.
beta:
08.
for
(
int
i=
0
;i<sp_vec.size();i++)
09.
{
10.
auto sp = sp_vec.at(i);
11.
sp->runAction(MoveTo::create(
0
.2f,Point(
100
,
100
)));
12.
}
5、删除容器中的精灵
01.
//如果是要删除容器中最后一个精灵的话:
02.
Alpha:
03.
sp_array->removeLastObject();
04.
beta:
05.
sp_vec.popBack();
06.
07.
//如果是直接删除对象:
08.
Alpha:
09.
sp_array->removeObject(sp1);
10.
beta:
11.
sp_vec.eraseObject(sp1);
12.
//如果是要删除容器中全部的对象:
13.
Alpha:
14.
sp_array->removeAllObject();
15.
beta:
16.
sp_vec.clear();
6、其他
”说破不值钱“,其实Vector也就那样啦,恩,那样...最后补充一些其他的用法:
01.
//a 在容器中的任何一个位置插入对象:
02.
sp_vec.pushBack(sp1);
03.
sp_vec.pushBack(sp2);
04.
//目前的情况是,sp1在容器的第一个位置,sp2在容器的第二个位置,这时候我们要将sp3放入第一个位置:
05.
sp_vec.insert(
0
,sp3);
//ok
06.
07.
//b 查找容器中的对象:
08.
//1、假设不知道容器中是否有sp3这个精灵,这时候可以这样:
09.
sp_vec.contains(sp3);
//如果有,返回true,无返回false;
10.
//2、已知容器中有sp3这个精灵,想获得它在容器中的位置:
11.
int
pos_int = sp_vec.find(sp3);
12.
//上面的方法可以获得sp3的位置,但返回的其实是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等,如果想获得正常需要的位置,可以这样:
13.
int
pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();
//ok
恩,时间不多,先写到这吧。昨晚才去了解beta里的Vector,如果有什么写错的地方或者用的不恰当的地方,敬请告知...
原创地址:http://blog.csdn.net/start530?viewmode=contents
Cocos2dx3.0提高篇(八)浅谈Vector的使用
最新推荐文章于 2021-02-23 05:43:36 发布