看了下cocos2d::Vector 源码,cocos2d::Vector 是cocos2dx 在std::vector基础上封装了一层,cocos2d::Vector这个类模版维护了一个std::vector
cocos2d::Vector<int> cocosVector;//错误,首先这里<T>类型受到了限制必须是 cocos2d::Ref*类型,cocos2d::Vector<int>这样写编译错误;
这是因为 cocos2d::Vector 的pushBack()和erase做了引用计数的 retain()和release(),
cocos2d::Vector<Sprite*> cocosVector;//正确
std::vector<Sprite*> stdVector;//正确
cocosVector.at(0) = Sprite::create("");//编译错误,cocos2dx::Vector的at()方法返回的是一个const
stdVector.at(0) = 2;//编译通过;std::vector中的at(0方法返回的是一个左值对象
这也就是为什么cocos2d::Vector<cocos2d::Vector<T>>这样嵌套也不行,不如std::vector灵活