C#的new关键字的几种用法

1.new 运算符用于创建对象和调用构造函数:  Test01 test = new Test01(); new 运算符还可以用于创建值类型的默认构造函数: int i = new int(); i被初始化为0,因为它是int类型的默认值。该语句等同于:int i = 0;...

2014-05-31 16:18:39

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C#类型基础

引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制。复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以...

2014-05-31 10:41:51

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c#中引用类型和值类型的区别

原文地址:c#中引用类型和值类型的区别作者:水逸木 从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。这两种类型存储在内存的不同地方。在C#中,我们必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为。这种决定非常重要,用《CLR via C#》作者Jeffrey Richter的...

2014-05-31 09:49:45

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[转]3D图形基本知识

转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2009/11/20/1607094.html 3D 图形基本知识 3D的概念和术语 转换3D物体 材质贴图 照明灯光 活跃 关于3D图形的书已经写了很多,从某种意义上来说,这章是另一...

2014-05-30 09:02:17

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Unity3d调试之UnityVs

打开上面的INSTRUCTIONS文本文件,如果你英文可以直接就看英文的。现在野猪也把这个文本的中文翻译的贴出来,本翻译是野猪的一个朋友翻译的再次谢谢啦! 1、如果你已经安装过UnityVS,将UnityVS和VS一起卸载了,并删除它们的注册表文件 2、运行文件夹中的UnityVS2012....

2014-05-29 12:01:27

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C#接口

1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。 2. C#中接口不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。 3. 接口中只能声明"抽象"成员(所以不能直接下一步对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口...

2014-05-27 23:51:56

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射线碰撞检测+LayerMask的使用

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。 相关API: 1、Ray Camera.main.Screen...

2014-05-26 21:58:45

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