unity3d学习笔记1——输入控制Input

在基本认识了unity相关东西后,深入了解下它的输入是非常有必要的,包括鼠标,键盘,移动设备触摸等交互。

unity3d中输入由一个InputManager管理,在编辑器中有一个InputManager的设置界面提供了一些常规的设置




Axes包含了15个控制轴,每个控制轴都可以用来控制游戏的一个输入

拿其中的一个轴进行举例


看下这个名为Horizontal的控制轴


里面有轴的名字:Name

正向输入控制按钮描述:Descriptive Name

负向输入控制制按钮描述:Descriptive Negative Name

负向输入控制按钮:Negative Button

正向输入控制按钮:Positive Button

第二个负向输入控制按钮:Alt Negative Button

第二个正向输入控制按钮:Alt Positive Button

重置为0的参数系数:Gravity(值越大,重置为0的时间越短)

判定为无输入的上限值:Dead(其意思就是绝对值小于这个值,就判定为0)

输出从0到最大的参数系数:Sensitivity (与Gravity是相反的操作,就是从0到输入最大值的时间系数,该值越大,那么时间越短)

Snap 官方描述是当正按钮按下时,如果某个时间负按钮按下,输入会立即为0,但是本人测试无效,不知道什么原因

Invert 是正负控制反向

Type 是输入控制类型

Axis 输入设备类型

Joy Num,哪个输入轴生效,默认所有输入轴生效



上面都是unity编辑器中InputManager 中的控制,下面是实际编码代码中怎么运用:


在编码时,我们需要知道这个类,Input

这是获取输入的接口类

这个类有很多静态方法和静态属性

我们先看下静态属性

acceleration上一次测量的设备的三维加速向量
accelerationEventCount上一进行加速度测量次数
accelerationEvents返回上一帧加速测量的所有AccelerationEvent列表
anyKey当前是否有鼠标或按钮按着(只读)
anyKeyDown当前是否有鼠标或按钮按下(是一个动作,不是一个按下的状态)
compass获取定位装置 
compensateSensors输入传感器是否会控制屏幕方向
compositionCursorPos输入法界面显示坐标
compositionString当前输入法中玩家的输入字符
deviceOrientationOS设备的物理方向枚举值,详见DeviceOrientation
gyro获取设备陀螺仪,详见Gyroscope
imeCompositionMode输入法控制模式枚举值,详见IMECompositionMode
imeIsSelected用户是否有一个有效的输入法
inputString返回当前用户在这一帧内输入的字符串,是一个字符串,不是一个字符。
location获取设备位置(手持设备专用)(只读)
mousePosition返回鼠标的位置,(Y坐标和flash 中不一样)
multiTouchEnabled是否处理多点触控
simulateMouseWithTouches鼠标模拟触控是否开启
touchCount触点个数(一帧之内不会改变)
touches返回上一帧,所有触控列表。
下面是所有的静态方法


GetAccelerationEvent获取上一帧的加速事件(GetAccelerationEvent);
GetAxis根据编辑器InputManager 中设定的控制轴的名字来获取该控制轴的输入值
GetAxisRaw同上,只不过是没有经过平滑处理的值。
GetButton获取按钮是否被按住(例如控制轴Fire1, 这里的按钮名字,其实是InputManager界面中Axes虚拟轴的名字)
GetButtonDown获取按钮是否被按下(例如控制轴Fire1)
GetButtonUp获取按钮是否被放开(例如控制轴Fire1)
GetJoystickNames获取当前连接的控制杆的名字列表。
GetKey获取键盘某个键是否被按住
GetKeyDown获取键盘某个键是否被按下
GetKeyUp获取键盘某个键是否被放开
GetMouseButton获取鼠标按键是否被按住(这里的鼠标按键名只有(0,1,2))
GetMouseButtonDown获取鼠标按键是否被按下
GetMouseButtonUp获取鼠标按键是否被按下
GetTouch返回当前触点状态(索引从0开始)可以根据Input.touchCount来获取当前触点最大索引
ResetInputAxes将一帧内,该代码执行后,所有的输入值都将为0





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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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