unity ------- input

unity的输入用Input类管理。而inputManager管理输入设备。在unity中输入分为:按键输入(包括键盘、鼠标按键)、鼠标移动输入、操纵杆输入、以及touch输入。前3种输入都可以在InputManager中手动配置。

先说说InputManager。打开Edit->Project Setting -> Input 。在属性面板中就可以看到图片中的内容:


其中size为虚拟键的个数。图中的Horizontal、Vertical、Fire1、Fire2等都是虚拟键。每个虚拟键又有许多的配置属性。如:Name,DescriptiveName等等。

虚拟键可以模拟键盘,鼠标,和操纵杆的输入。Type属性标识了模拟哪种输入。

下面来看看每个参数都有什么作用:


有了虚拟键,程序中就可以用getButton、getButtonDown、getButtonUp来获取按键状态。除了这三个函数,Input还提供了几个专门针对鼠标、键盘的函数。只不过有了虚拟键,基本上就可以不用其他函数了。


假如我们开发一款游戏,需要在不同平台上发布,则针对有操作杆的设备定义一个Hov来控制方向键,针对有键盘的设备在定义一个Hov,针对有鼠标的设备再定义一个Hov。

也就是说有三个同名的虚拟键,在开发时,只需要调用Input.GetButton就可以了,不需要再考虑设备不同的问题!


虚拟键只能模拟鼠标、键盘和操纵杆,但不能模拟touch。所以Input类又提供了几个函数和变量来处理Touch。



在程序中可以这样使用Touch

for(var touch : Touch in Input.touches)

touch. ...



### 回答1: Editor 标签页是 Unity 编辑器的设置菜单。你可以在这里设置编辑器的各种选项,比如: - 脚本编辑器的选择和设置 - 编辑器的外观和风格 - 编辑器的性能和编译选项 - 编辑器的工具栏和快捷键设置 - 编辑器的版本控制设置 你可以在这里找到许多有用的设置来帮助你优化工作流程,提升编辑器的使用效率。 ### 回答2: Unity项目中的"ProjectSettings/Editor"文件夹是存储与编辑器相关设置的文件夹。在这个文件夹中,有一些重要的设置可以用来优化和定制Unity编辑器的工作方式。 其中一个重要的文件是"ProjectSettings/EditorSettings.asset"。这个文件存储了编辑器的全局设置,如编辑器界面样式、字体大小、检视面板的默认显示方式等。通过修改这些设置,开发者可以根据自己的喜好来调整编辑器的外观和行为。 另一个重要的文件是"ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset"。这个文件存储了项目的构建设置,包括目标平台、编译选项、脚本定义符号等。通过修改这些设置,开发者可以控制在不同平台上构建项目时的行为和特性。 此外,还有其他一些文件和文件夹存储了不同方面的编辑器设置。例如"ProjectSettings/InputManager.asset"存储了输入管理器的设置,"ProjectSettings/GraphicsSettings.asset"存储了图形设置,"ProjectSettings/Physics2DSettings.asset"存储了2D物理引擎的设置等。这些设置文件可以使开发者根据自己的需求和项目要求来优化和调整编辑器的工作方式。 总之,"ProjectSettings/Editor"文件夹中存储了一系列与编辑器相关的设置文件,可以对Unity编辑器进行个性化定制和性能优化。通过修改这些设置,开发者可以根据自己的需求和项目特点来改进工作效率,并获得更好的用户体验。 ### 回答3: Unity项目设置中的Editor选项是用于调整Unity编辑器的行为和功能的。它可以让开发人员根据自己的需求来优化和定制编辑器环境。 在Editor选项中,有一些重要的设置可以帮助开发人员提高工作效率。例如,可以设置Unity编辑器的默认布局,调整窗口的位置和大小,以及选择默认显示的面板和工具。这样,开发人员可以根据自己的工作习惯来定制编辑器界面,提高自己的工作效率。 此外,还可以在Editor选项中设定一些"快捷键",以便在开发过程中快速执行常用的操作。例如,可以通过设置快捷键来实现快速保存、编译、运行等操作,使得开发人员可以更加高效地进行工作。 另外一个重要的设置是脚本编译器的选择。在Editor选项中,可以指定脚本编译使用的编译器,如Mono或IL2Cpp。不同的编译器可能对性能和内存占用等方面有所影响,开发人员可以根据项目的需求来选择合适的编译器,以达到最佳的性能和效果。 总之,Unity项目设置中的Editor选项提供了许多功能和调整选项,可以帮助开发人员优化编辑器环境,提高工作效率。开发人员可以根据自己的需求和习惯来定制编辑器界面和操作方式,以便更加高效地进行游戏开发工作。
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