原计划今年春季来的稳定版终于在夏季来了。按Unity一贯delay一个季度的习惯来说,这也算是按时到来。
个人觉得Unity2019是一个分水岭,一方面一些问题的“最优解”会相较之前有较大的变化,不是简单的一个升级。可以说是革命性的,方式方法上的。另一方面,学习成本也直线上升。我们虽然还可以认为Unity是容易上手的,但是如今Unity里的一些在不久以后必须掌握的技能点恐怕已经不能称为容易了。可能连易于上手难以精通都不是。
很期待的DOTS目前还是预览版。个人感觉 Unity DOTS 的范围越来愈大,除去之前说的ECS, brust, JOB, 现在还新增加了netcode。跟Unity官方沟通过,确定性的物理和AI导航也在开发中。这样看来Unity2020能完成的可能性都很小(我猜的)。
还有一个大事件,Unity推出了中文文档:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html 据说还在持续进行中。可以理解,毕竟这是一个可以预见浩大的工作量。
能看的出来Unity下决心在往高性能(DOTS),高品质(HDRP,URP,SRP)走。作为码农来说,还真是1024路漫漫。
最近Unity在防盗版上下了不少功夫,官方也在不同场合对此解释不少。一天一验证,经常用Unity的同学不会感到陌生。官方承认是bug,已经解决,升级到最新版的hub即可。不过,比较悲催的是,我昨天晚上刚装了最新版,死活登录不上,重启后就莫名的好了。但今天早上又莫名的登不上了。我还是建议参考一些其他公司的做法,从法律手段发力,而不是在技术手段上发力。技术手段做的再好,都是以牺牲用户体验为代价的。