根据物理公式在Unity中实现抛物线运动.1

先看下最终效果,下面显示的第二篇和第三篇的效果。点击地面,生成一个正方体,然后两颗球分别以匀速(第二篇)和匀加速(第三篇)的方式,以抛物线飞向目的地。

说明下本文的应用场景
已知炮台的仰角是30度,在仰角方向的速度是10m/s, 实现抛物线运动。没有太大的实用意义,仅仅是用来说明的公式的基本应用。

物体的抛物线运动,可以将仰角方向的速度分解成水平方向和垂直方向。已知仰角方向的速度,和角度,可以根据三角函数可以计算出水平方向的速度和垂直方向的速度。

在水平方向的速度是匀速运动,而在垂直方向是重力加速度的自由落体运动。

具体实现如下:
1.分解仰角方向的的速度为x方向和y方向

		volocityY = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * angle) * volocity;
		volocityX = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle) * volocity;

2.在Update函数中计算累计时间,并分别计算x和y方向的位移

水平方向是匀速 s=v*t

水平方向是匀加速自由落体,加速度是-g=-9.8m/s^2 ,s=Vi*t+0.5*a*(t^2)

		accumulateTime += Time.deltaTime;
		//水平方向匀速运动
		float x = volocityX * accumulateTime;

	
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