初始格子:
将素材(Tile类型)直接拖到调色板中,格子被拉长
原因不知道,解决方法:先将Sprite模式由单一改为多个,点击确定
再将新生成的Texture2D拖到Tile因原本的Texture2D改变而缺失的精灵位置
这个时候格子应该恢复正常了(看运气),再把Sprite模式改为单一,重复上述操作也不会影响
图片大小问题
若拖入调色板后显示图片大小与调色板格子大小不符
修改每单位像素数,我这里图片大小是256,修改为256即可
图片位置问题
图片未对其格子中间
调整锚点位置后点击应用
如果一开始这个地方是灰色的,拖动一下蓝色的圆圈即可