【Unity】六边形TileMap如何让素材与格子大小恰好相符

初始格子:

在这里插入图片描述

将素材(Tile类型)直接拖到调色板中,格子被拉长

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原因不知道,解决方法:先将Sprite模式由单一改为多个,点击确定

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再将新生成的Texture2D拖到Tile因原本的Texture2D改变而缺失的精灵位置
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这个时候格子应该恢复正常了(看运气),再把Sprite模式改为单一,重复上述操作也不会影响

图片大小问题

若拖入调色板后显示图片大小与调色板格子大小不符

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修改每单位像素数,我这里图片大小是256,修改为256即可
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图片位置问题

图片未对其格子中间

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调整锚点位置后点击应用

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如果一开始这个地方是灰色的,拖动一下蓝色的圆圈即可

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