Unity UGUI 实现翻牌效果(shader实现)

先看效果。因为没做成gif格式,就分别取牌旋转0,45,135,180 这4张图,表示旋转。

 

 

实现思路

1.牌的两面是两张图,分别用两个UGUI的Image控件。这两个挂在一个父节点下,并且位置重合。

2.修改UIGUI的Image的Shader。牌的正面用的shader进行背面剔除,牌的背面用的shader进行正面剔除。也就是说这两张图片用的shader是经过修改后的shader。

Cull Back 和 Cull Front

3.旋转父节点,实现翻牌效果

完整shader下载 下载

 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值