Cocos2d-x C++解析CSV

尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2871

1.什么是CSV

Id,主题关卡名字,主题背景音乐,主题背景图片,
1,关卡名字1,test.mp3,test.png,
2,关卡名字2,test.mp3,test.png,
3,关卡名字3,test.mp3,test.png,


就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV, Sqlite 等数据库也可以导出CSV。

在游戏开发中,这个文件一般给策划来进行编辑,修改数值后很容易测试,不需要编译游戏。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。


2.解析CSV

网络上有很多版本,写的都太复杂了。有些还不能很好工作。我觉得好的版本是只依赖C++ 的stl的,而且返回的值应该是一个二维的字符串数组vector<vector<string> >。我写的如下:

CSVParser.h

#ifndef TestConfig_CppCSV_h
#define TestConfig_CppCSV_h
  
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
  
using namespace std;
  
class CSVParser{
public:
    CSVParser(const char* fileName);
    ~CSVParser();
      
    vector<vector<string> > data;
    static string TrimString(string& str);
};
  
#endif

CSVParser.cpp

#include "CSVParser.h"
CSVParser::CSVParser(const char* fileName){
    data.clear();
      
    std::ifstream file(fileName);
    std::string line;
    //get each line string
    while (getline(file, line))
    {
        istringstream sin(line);
        vector<string> fields;
        string field;
        while (getline(sin, field, ',')) {
            fields.push_back(CSVParser::TrimString(field));
        }
        data.push_back(fields);
    }
    file.close();
}
  
CSVParser::~CSVParser(){
    data.clear();
}
  
string CSVParser::TrimString(string& str)
{
    //replace \r
    string::size_type i = 0, j = 0;
      
    j = str.find_first_of("\n\r", i);
    if (j < str.size()){
        str.erase(j, 1);
    }
      
    j = str.find_first_of("\r", i);
    if (j < str.size()){
        str.erase(j, 1);
    }
      
    return str;
}

使用(Cocos2d-x 3.x版本):

CSVParser parser = CSVParser(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("test.csv").c_str());
    vector<vector<string> > data = parser.data;

以上为转载,说说个人做法,

个人觉得CSV相较于json做数据库在效率上还是有点欠缺,

所以本人是先用cocostudio数据工具将CSV转为json。

再解析json。

再次感谢此篇原创的分享。

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