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C++
_鞋男
这个作者很懒,什么都没留下…
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c 与 c++ 混编详解 extern ”C“
c++ 调 c:c 调 c++:原创 2014-10-22 18:36:03 · 919 阅读 · 0 评论 -
关于 LINK : fatal error LNK1561: 必须定义入口点 的解决方法
每个应用程序(文件格式为exe)都应该有个启动点,这个点就是main函数。缺少就会出现link error 。解决方法有21.添加含有main函数的CPP文件2 右击属性,在常规项中修改配置类型,将应用程序修改为库,动静态库原创 2016-06-29 20:08:19 · 70899 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调
在cocos2d-x-3.2\cocos\base\ccMacros.h 中有这样一段原创 2014-10-22 12:15:55 · 905 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x一键发布APK的批处理
尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2807对程序的同学来说,如果运营要包,就需要额外腾出时间去svn更新--->编译so--->eclipse生成apk,往往需要耗费许多时间,并且以上步骤还是必须顺序执行,让人十分闹心。花了点时间研究了一下,发现编译so可以脱离cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是可以交给an转载 2015-05-21 13:27:50 · 912 阅读 · 0 评论 -
c++ 11 新特性 lambda表达式
语法特性: [capture list] (parameter list) ->return type { function body }原创 2014-10-22 14:07:43 · 600 阅读 · 0 评论 -
c 文件操作
文件文件的基本概念 所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件、目标文件、可执行文件、库文件 (头文件)等。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的, 在使用时才调入内存中来。从不同的角度可对文件作不同的分类。从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种。 普通文件是指驻留在磁盘或转载 2014-10-27 16:58:56 · 489 阅读 · 0 评论 -
static 用法大全
static 修饰的是局部全局变量,原创 2014-10-27 10:56:10 · 496 阅读 · 0 评论 -
for_each 范型
std::for_each;原创 2014-11-12 20:51:13 · 527 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 自学笔记 <二> cocos2dx 中注册触摸事件touchEvent 2.x 与 3.x
cocos2.2.3还在编译依赖库,还是先看2原创 2014-10-22 12:32:45 · 2459 阅读 · 0 评论 -
const 的用法大全
关键词const修饰的意义:1 修饰变量:访问属性为可读原创 2014-10-27 09:41:19 · 555 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 自学笔记 <三> cocos2dx 2.x 3.x 内存管理机制
仍然是2.x 与 3.x 的对比在原创 2014-11-12 21:05:37 · 994 阅读 · 1 评论 -
指针数组和数组指针
int * p [ ]原创 2014-10-27 11:01:00 · 475 阅读 · 0 评论 -
什么是主机字节序 什么是网络字节序
记得在学习UC中的网络编程时,会经常用到原创 2014-11-11 18:02:35 · 983 阅读 · 0 评论 -
关于C++ 编译 链接 的一些有趣的事情
也许觉得好玩,也许因为别的自己写了 3个class : base ,d_1,d_2 ,d_1,d_2 继承base类。刚开始主要是研究纯虚析构函数,最后吧base的析构函数定义放在d_1里,竟然能正常运行,觉得不可思议。就捣鼓来捣鼓去。最后总结以下几点:在编译的过程中,每个CPP都会生成对应的目标文件,主要是转成机器码。分3种情况: 1 。 一个.h 对应 一个 .cpp ,原创 2016-06-30 00:01:35 · 525 阅读 · 0 评论