修改CocosCreator中组件属性貌似很容易,一个等号直接赋值就行了,比如下面修改刚体的速度:
let rb = t.getComponent(cc.RigidBody);
rb.angularVelocity = 0;
rb.linearVelocity = cc.v2(0, 0);
然而,如果写成下面这样,你会发现完全没有效果:
let rb = t.getComponent(cc.RigidBody);
rb.linearVelocity.x = 0;
rb.linearVelocity.y = 0;
原因其实都在源码中了,如下:
* !#zh
* 刚体在世界坐标下的线性速度
* @property {Vec2} linearVelocity
* @default cc.v2(0,0)
*/
linearVelocity: {
tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.physics.rigidbody.linearVelocity',
type: cc.Vec2,
get: function () {
var lv = this._linearVelocity;
if (this._b2Body) {
var velocity = this._b2Body.GetLinearVelocity();
lv.x = velocity.x*PTM_RATIO;
lv.y = velocity.y*PTM_RATIO;
}
return lv;
},
set: function (value) {
this._linearVelocity = value;
var b2body = this._b2Body;
if (b2body) {
var temp = b2body.m_linearVelocity;
temp.Set(value.x/PTM_RATIO, value.y/PTM_RATIO);
b2body.SetLinearVelocity(temp);
}
}
},
也就是说,组件中的属性linearVelocity绑定了一个set和get方法,修改的时候会调用set方法来生效,但如果直接修改linearVelocity的属性是不可能调用这个方法的。
所以,有的时候,还是要多看看源码,一知半解是不行的!