CocosCreator中的那些坑之组件属性修改

修改CocosCreator中组件属性貌似很容易,一个等号直接赋值就行了,比如下面修改刚体的速度:

    let rb = t.getComponent(cc.RigidBody);

    rb.angularVelocity = 0;

    rb.linearVelocity = cc.v2(0, 0);

然而,如果写成下面这样,你会发现完全没有效果:

    let rb = t.getComponent(cc.RigidBody);

    rb.linearVelocity.x = 0;

    rb.linearVelocity.y = 0;

原因其实都在源码中了,如下:

         * !#zh
         * 刚体在世界坐标下的线性速度
         * @property {Vec2} linearVelocity
         * @default cc.v2(0,0)
         */
        linearVelocity: {
            tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.physics.rigidbody.linearVelocity',
            type: cc.Vec2,
            get: function () {
                var lv = this._linearVelocity;
                if (this._b2Body) {
                    var velocity = this._b2Body.GetLinearVelocity();
                    lv.x = velocity.x*PTM_RATIO;
                    lv.y = velocity.y*PTM_RATIO;
                }
                return lv;
            },
            set: function (value) {
                this._linearVelocity = value;
                var b2body = this._b2Body;
                if (b2body) {
                    var temp = b2body.m_linearVelocity;
                    temp.Set(value.x/PTM_RATIO, value.y/PTM_RATIO);
                    b2body.SetLinearVelocity(temp);
                }
            }
        },

也就是说,组件中的属性linearVelocity绑定了一个set和get方法,修改的时候会调用set方法来生效,但如果直接修改linearVelocity的属性是不可能调用这个方法的。

所以,有的时候,还是要多看看源码,一知半解是不行的!

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值