18、对象的构造

此文编写参考狄泰软件学院唐佐林老师的视频课程,如有错误之处,欢迎指正。

一、构造函数的由来

1、对象成员初始值问题
从程序设计的角度来看,对象本质上就是一个变量,因此有如下结论:
----在栈上创建对象时,成员变量的初始值为随机值
----在堆空间上创建对象时,成员变量的初始值为随机值
----在静态存储区创建对象时,成员变量的初始值为0,既全局变量和用static声明过的变量。

#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
   
private:
    int i;
    int j;
public:
    int getI() {
    return i; }
    int getJ() {
    return j; }
};
Test gt;//全局对象,在静态存储区
int main()
{
   
    
    cout<<"gt.i ="<<gt.getI()<<endl;
    cout<<"gt.j ="<<gt.getJ()<<endl;
    
    Test t1; //在栈空间
    cout<<"t1.i ="<<t1.getI()<<endl;
    cout<<"t1.j ="<<t1.getJ()<<endl;
    
    Test* pt = new Test; //在堆空间
    cout<<"pt->i = "<<pt->getI()<<endl;
    cout<<"pt->j = "<<pt->getJ()<<endl;
   
    delete pt;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
   
private:
    int i;
    int j;
public:
    int getI() {
    return i; }
    int getJ() {
    return j; }
    void initialize()
    {
   
        i = 1;
        j = 2;
    }
};
Test gt;
int main()
{
   
    gt.initialize();
    cout<<"gt.i ="<<gt.getI()<<endl;
    cout<<"gt.j ="<<gt.getJ()<<endl;
    
    Test t1; 
    t1.initialize();
    cout
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值