【Unity学习笔记】——基础篇:关于光照GI

本文是Unity学习笔记的基础篇,主要探讨光照GI。内容涵盖环境光设置,如Skybox、Gradient和Color;反射光设置,强调来自天空盒的反射;直接光类型,包括Directional Light, Point Light和Spotlight;以及间接光照的预计算过程,强调静态物体的重要性。还讨论了实时GI的启用方法,烘焙LightMapping以优化性能,并介绍了光源侦测用于动态物体的光协调问题。" 108895121,8544479,最优策略:石子游戏,"['游戏策略', '逻辑推理', '算法']
摘要由CSDN通过智能技术生成

GI包括:

① 环境光设置:(在lighting中)


(1)Ambient Source:环境光来源

① Skybox:来自于天空盒

② Gradient:天空、地平线、地面的颜色



③ Color



(2)Ambient Intensity:环境光强度

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