【Unity学习笔记】——基础篇:UGUI基础Image Type

本文是Unity学习笔记的基础篇,探讨UGUI中的Image组件,讲解如何通过设置Image Type自动调整尺寸,避免美工制作多张图的需求。内容包括自动匹配原图大小、自适应显示不同尺寸边框图、平铺方式以及在技能冷却和血条等场景的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先放一个讲 UGUI 的博客:

宣雨松的 UGUI 研究院

Image——Image Type:

① 在做界面时常常是美工设计好UI元素,然后程序在Unity里把它们摆一摆。比如做一个Image图标,美工设计好的尺寸是100*100,那么我们在unity里创建一个image,设置它的长宽为100*100,然后放到合适位置。有没有省事的方法呢?

看Image组件底下有一个按钮:


点击此按钮则 Image 组件的长宽自动与原图片长宽一致,这常常用于使用脚本创建Image并改贴图。

② 美工做了一张100*100的边框图给你,这张图有时以100*100显示,有时以200*100显示,有时……,放大会失真,难道要美工做 n 张图吗?

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