Cocos2d-x 经典HelloWorld

Cocos2d-x 经典HelloWorld


2014年4月14日 Cocos2d-x学习

刚刚接触Cocos2d-x,也是菜鸟一枚,本博文介绍如何创建一个Cocos2d-x项目:

命令行进入介个目录D:\software\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator,使用create_project.py这个脚本文件创建Cocos2d-x项目:

敲入命令:create_project.py -project HelloWorld -package com.wwj.helloworld -language cpp



找到D:\software\cocos2d-x-2.2.3\projects这个目录,会发现有如下文件夹:



打开HelloWorld:


会发现有很多平台的项目文件,Android用到的项目文件是:proj.android

C++用到的项目文件是:proj.win32


在Visual studio创建一个解决方案:把proj.win32中的项目添加到解决方案中去:

D:\software\cocos2d-x-2.2.3\projects\HelloWorld\proj.win32目录下:


将HelloWorld项目设置为启动项目:



好啦,添加完项目了,可以启动项目了:



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Cocos2d是一种流行的2D游戏引擎,它支持多平台开发,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。Cocos2d-python是Cocos2d-x游戏引擎的Python版本,它提供了许多强大的功能,如游戏场景、动画、精灵、物理引擎等,非常适合开发2D游戏。 下面是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序: 1. 安装Cocos2d-python 在安装Cocos2d-python之前,需要先安装Python和pip。然后使用pip命令安装Cocos2d-python: ``` pip install cocos2d ``` 2. 创建一个新的Cocos2d-python项目 打开命令行窗口,进入到要创建项目的目录,然后执行以下命令: ``` cocos new mygame -p com.mycompany.mygame -l python ``` 其中,mygame是项目名称,com.mycompany.mygame是包名。 3. 编写helloworld程序 在mygame项目的src目录下创建一个新的Python文件helloworld.py,然后输入以下代码: ```python import cocos class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label( 'Hello, world!', font_name='Times New Roman', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center' ) label.position = 320, 240 self.add(label) if __name__ == '__main__': cocos.director.director.init() HelloWorldScene = cocos.scene.Scene(HelloWorld()) cocos.director.director.run(HelloWorldScene) ``` 这个程序创建了一个名为HelloWorld的Layer,该Layer包含一个居中显示的文本标签“Hello, world!”。最后,它创建了一个Scene,将HelloWorld添加到Scene中,并运行Scene。 4. 运行helloworld程序 在命令行窗口中进入mygame项目的根目录,然后执行以下命令: ``` python src/helloworld.py ``` 程序将会启动,并显示一个居中显示的“Hello, world!”文本标签。 这是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序,你可以在此基础上进一步学习Cocos2d-python的开发。

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