帧同步和状态同步资料

标签: 帧同步 状态同步 MOBA游戏 网络游戏同步
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帧同步和状态同步资料

最近需要研究帧同步和状态同步方面的东西,从网上看了不少资料这里把我认为比较好的博文总结一下。

TCP UDP

socket连接和http连接的区别

https://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/52412396

帧同步

王者荣耀帧同步

http://gad.qq.com/article/detail/30384

知乎LOL网络同步

https://www.zhihu.com/question/37423062

状态同步

暂没有找到单独分析,看下边的对比博客文章

其他一些参考博客

网络游戏同步方式(帧同步和状态同步)

https://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/73655934
https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/75635466
https://www.cnblogs.com/alps/p/7060268.html

实时对战游戏的同步——问题分析

http://www.qiujiawei.com/game-synchronize/

网络同步知乎大佬文章

https://www.zhihu.com/question/30204598/answer/47173171

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第04章-计算机常用通信指标和术语

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  • 1970年01月01日 08:00

帧同步和状态同步

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  • David_Dai_1108
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  • 2017-06-18 20:03:58
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【面试必读(编程基础)】网络游戏同步方式(帧同步和状态同步)

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  • chrisfxs
  • chrisfxs
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  • pbymw8iwm
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  • 2017-11-01 09:26:35
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状态同步与帧同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 状态同步与帧同步 转自:http://www.gameres.com/489361.html ...
  • caoshulin1989
  • caoshulin1989
  • 2017-01-24 14:37:37
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战斗同步机制

https://www.zhihu.com/question/36258781 dota 类游戏是如何解决网络延迟同步的? 像dota类的游戏,dota2,魔兽rpg dota,英雄联...
  • caoshulin1989
  • caoshulin1989
  • 2016-08-03 10:29:46
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Unity 3d 帧同步

最近给两个新人解释帧同步,写了一个简单的帧同步模型,但是公司不给上网,代码上传不了,于是回家重写了一个,但是有些工具类不想写了,在网上找了一些可以用的代码凑合着用了。 帧同步的原理就是在一个回合内(...
  • l_jinxiong
  • l_jinxiong
  • 2015-10-05 21:44:46
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CS模式网络游戏的运动同步总结

概述        目前有2种网络游戏拓扑结构:Peer to Peer和Client/Server模式。在RTS类型的游戏中大都使用Peer to Peer的帧锁定同步算法(如红警、帝国时代、war...
  • huangzhipeng
  • huangzhipeng
  • 2017-01-02 14:35:54
  • 1326
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