帧同步和状态同步资料

帧同步和状态同步资料

最近需要研究帧同步和状态同步方面的东西,从网上看了不少资料这里把我认为比较好的博文总结一下。

TCP UDP

socket连接和http连接的区别

https://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/52412396

帧同步

王者荣耀帧同步

http://gad.qq.com/article/detail/30384

知乎LOL网络同步

https://www.zhihu.com/question/37423062

##状态同步
暂没有找到单独分析,看下边的对比博客文章

##其他一些参考博客

网络游戏同步方式(帧同步和状态同步)

https://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/73655934
https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/75635466
https://www.cnblogs.com/alps/p/7060268.html

实时对战游戏的同步——问题分析

http://www.qiujiawei.com/game-synchronize/

网络同步知乎大佬文章

https://www.zhihu.com/question/30204598/answer/47173171

unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码)(强烈推荐)

https://blog.csdn.net/wanzi215/article/details/82053036

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### 回答1: 帧同步状态同步是指在多人游戏或分布式系统中同步数据的两种方法。 帧同步是指通过每一帧的数据来同步多个客户端或服务器的游戏状态,这种方法通常是在实时性要求较高的游戏中使用。 状态同步是指通过同步游戏状态的关键信息来同步多个客户端或服务器的游戏状态,这种方法通常是在实时性要求不高的游戏中使用。 简单来说,帧同步更注重实时性,而状态同步更注重效率。 ### 回答2: 帧同步状态同步是多人游戏开发中常用的两种同步方法,它们之间有着明显的区别。 帧同步是指在多人游戏中,服务器作为主机,控制着游戏的逻辑运算和帧频的同步。服务器负责计算所有玩家的操作,然后将结果发送给所有客户端进行展示,以保持游戏的一致性。帧同步的优点是能够确保所有参与者在不同的客户端上看到的游戏画面是相同的,所有玩家的操作都按照相同的顺序进行处理,保证游戏的公平性和一致性。然而,帧同步也存在一定的延迟,由于需要将操作发送给服务器并等待服务器的响应,对快速反应要求较高的游戏可能会出现一些延迟问题。 状态同步是指在多人游戏中,所有客户端通过网络实时传输各自的状态信息,以保持游戏的一致性。每个客户端都维护着自己的状态,并将其发送给其他客户端,其他客户端会在接收到状态信息后进行相应的处理和展示。状态同步的优点是能够实现较低的延迟,对于需要快速反应的游戏尤为重要。然而,状态同步也容易受到网络延迟和丢包等因素的影响,可能会导致各个客户端之间的状态不一致,需要通过一些冲突解决机制来保持游戏的一致性。 综上所述,帧同步状态同步都有各自的优点和局限性。选择哪种同步方法应该根据具体的游戏需求来进行权衡,平衡游戏的延迟要求、公平性和一致性等方面的需求。 ### 回答3: 帧同步状态同步是两种不同的网络同步模式,主要应用于多人在线游戏中。 帧同步是指通过在游戏中定义固定的时间间隔,将游戏中的各个玩家的操作指令同时传输给所有玩家,以保证各个玩家之间的游戏画面完全一致。具体实现方式是,服务器在每个固定时间间隔(例如每秒钟)将所有玩家的操作指令进行收集,并广播给所有玩家,然后所有玩家根据接收到的指令来更新各自的游戏画面。由于帧同步需要将所有玩家的操作指令广播给所有玩家,因此对带宽和延迟要求较高。 而状态同步是指服务器维护游戏中所有玩家的状态,并将状态变化的信息以及玩家的操作指令广播给所有玩家,以保证各个玩家之间的游戏状态保持一致。具体实现方式是,玩家的操作指令先发送给服务器,服务器接收到指令后,先进行状态更新,然后再将状态变化的信息和指令广播给所有玩家,其他玩家接收到后根据接收到的信息更新各自的游戏状态。相比于帧同步状态同步对带宽和延迟的要求较低,因为只需要传输状态变化的信息和操作指令。 综上所述,帧同步着重于保证游戏画面的一致性,对带宽和延迟要求较高;而状态同步着重于保证游戏状态的一致性,对带宽和延迟的要求相对较低。选择使用哪种同步方式可以根据具体游戏需求和网络环境来决定。

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