一、作为产品人为什么要非常重视用户的情绪?
如同一句话“学了很多道理,但是还是过不好这一生”。我们后天学习的东西都是理性的,理性是把人往回拉的力量。但是驱动一个人的,其实是他的内在感受,他的情绪。
我们会有情绪冲动的时候,你陷入爱情了,被愤怒、被恐惧控制了,那么人就崩溃了,所有你所学的理性的知识、技能、理性全都没用了,全都不能说服你。
知识的调用需要时间和思考,但是情绪却是一瞬间的体验(而这一瞬间,能够决定产品的生死存亡)。
二、生物的情绪
1.愉悦
预约就是被满足。
对于动物来讲只要生存条件被满足就会愉悦。比如一直虫子、一只鸟、温度湿度适宜,有充足的食物,它就会愉悦。
对于人来讲,已经不仅需要生存被满足,还需要精神上的被满足。如度假、住的舒适、吃的好会愉悦。读喜欢的书,精神上会被满足,也会愉悦。你感受到别人的善意,自己被理解,自己被接纳,自己被尊重,自己被重视。这些都是存在感被满足,都会愉悦
需求被满足,这种感觉叫愉悦
但是绷了很久的需求忽然间被满足,这种感觉叫做爽!
愉悦例子:俄罗斯方块中,下来一个你想要的形状,消除一行或两行,伴随着消除音乐,这种感觉是叫愉悦;
爽的例子:俄罗斯方块中,你叠了很高的一列,就等一个四格的长条,越等越危险,越等越焦灼,忽然,长条下来了,一下子四行消掉了,这种感觉叫爽。
其实拉动人玩游戏的,就是这种微笑的愉悦感和崩了很久的需求,忽然被满足的爽感,加在一起,这种确定性的满足就会成瘾。
微信和支付宝的例子:
2015年微信摇一摇,几乎让所有人都爽了,因为用户一直摇摇摇,忽然就得到了一个红包。憋了很久的需求得到满足,用户就爽了。
2016年支付宝集福,全国只有72万人集齐了,但是参与的人有约2000万,也就是说有4%的人满足了,爽了,但是有96%的人没有得到满足,不爽了。不过阿里有钱任性,阿里爽了就行。
2.不爽(难受)
满足就愉悦,不满足就不爽!
满足是度量产品、人与人之间关系的刻度
满足、愉悦、不爽,这三个次可以度量一个产品到不到位。
当做一个产品,或者用一个产品,自己有没有被满足的感觉?你基本上可以凭此判断,这是不是一个好的产品。
另一个方面觉察一下自己,有没有一件事,你可以不厌其烦地一直做下去呢?很可能你对这件事不厌其烦地态度,就是你的天分所在。
你对某些事感到愉悦,这个东西持续给你满足感,你可以一直花时间在这里,不厌其烦。时间久了,其实你就会与众不同的。
这其实就是天才地一万小时定律地根本。
乔布斯的例子:乔布斯对设计改来改去,朝同事发脾气,不是因为他追求卓越,而是不改到让他满足,他就不爽。他因为极度不爽、不能忍才不停的改来改去。
所以你吸收了谁的营养,你就会变成谁。
你靠什么满足,你就会成为他的样子。
但是什么东西持续满足你,什么东西永远让你不爽,其实是你的命运(由天性、环境所组成)。
3.愤怒
愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯。
对于动物来讲,愤怒就是自己划定的领域(边界)被同类侵犯。
对于人来讲,边界就是自己的存在感。如:一个女的看到另一个女的坐在自己老公腿上,她一定会愤怒,因为她的边界被侵犯了。
4.恐惧
恐惧就是侵犯自己边界的人比自己强大太多。如一直猫的领域被一只老虎侵犯,猫不会感到愤怒,猫只会感到恐惧。
恐惧会困住一个人的手脚。如:有些人明知道自己的本事不止于此,但是因为恐惧而不敢继续向前进。
恐惧也是一种动力。如:一个人很多人艰苦奋斗,兢兢业业,是因为他在这件事上感到愉悦吗,更多的时候是因为恐惧。
三、什么是痛点?
让人愉悦、爽是痛点,但是恐惧也是痛点。
好的产品要么让人愉悦到爆,要么可以帮人抵御恐惧!
经典例子:医疗和美容都是因为恐惧而得人心的。