UE4中通过Opencv读取网络摄像头画面

首先参考https://wiki.unrealengine.com/Detailed_Account_Of_Integrating_OpenCV_Into_UE4_With_VS2017

配置好环境。

切记一定要仔细,不要遗漏任何步骤,这里就不过多赘述。

那么这里主要记录如何获得图像简单的方法在UE4中显示出来。

首先是头文件CamData.h加入


UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UsbCam")
static UTexture2D* VideoTexture();

static Mat frame;

static TArray<FColor> Data;


其次在源文件CamData.cpp加入

UTexture2D* UCamData::VideoTexture()
{
UsbCamera >> frame;


UTexture2D* TextureRed = NULL;

for (int x = 0; x<VideoFrameSize.X; x++)// 640
{
for (int y = 0; y<VideoFrameSize.Y; y++)// 480
{
int i = x + (y * VideoFrameSize.X);
Data[i] = FColor(
frame.data[i * 3 + 2],
frame.data[i * 3 + 1],
frame.data[i * 3 + 0],
255
);
}
}
TextureRed = UTexture2D::CreateTransient((int32)VideoFrameSize.X,(int32)VideoFrameSize.Y, PF_B8G8R8A8); //创建纹理
void* TextureData = TextureRed->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE); //锁定纹理
FMemory::Memcpy(TextureData, Data.GetData(), Data.Num());
TextureRed->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock(); //解锁纹理
TextureRed->UpdateResource(); //更新纹理

return TextureRed;
}

这样在打开摄像头的基础上 在蓝图中调用一次VideoTexture 就会获得一张摄像头的画面。

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Qt是一个跨平台的C++图形用户界面开发框架,支持许多操作系统,如Windows,MacOS和Linux等。而OpenCV是一个开源计算机视觉库,其包含许多已实现的图像处理和计算机视觉算法。 读取海康威视摄像头的过程,需要通过海康SDK来实现摄像头的连接以及视频流的采集。要在Qt使用OpenCV读取海康威视摄像头,需要先将海康SDK和OpenCV的库文件导入到Qt项目。 首先,需要在Qt项目添加对OpenCV库的支持,以使Qt能够使用它的函数和类。在添加完OpenCV头文件和库文件之后,就可以考虑以编程方式读取海康威视摄像头。 其次需要在Qt使用海康SDK提供的API实现海康威视摄像头的连接和视频流的捕捉。打开SDK的开发文档,了解API的使用方法,包括参数列表、函数返回值的处理、错误处理等。编写相应的代码后,就要考虑如何在Qt处理视频流的各帧图像。 在使用OpenCV的过程,可以使用cv::Mat类型来存储帧图像,通过cv::VideoCapture类来操作视频流,如读取单帧、播放流等等。同时,对于读取的帧图像,可以使用OpenCV提供的各种函数和类进行处理和分析。 最后,需要注意的是,在读取海康威视摄像头的过程,要注意和SDK和OpenCV之间的数据类型和格式的转换,确保数据能够正确地传递和处理。同时还需要注意内存使用和视频流的帧率等性能问题,以保证程序的稳定性和流畅性。
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