文字置顶

这是一个Unity中的自定义Shader代码示例,用于创建一个透明且带有颜色调整的文字效果。Shader包含两个SubShader,其中一个使用纹理采样和颜色混合来改变文字颜色,并通过UnityObjectToClipPos转换坐标。另一个SubShader提供了简化版的颜色设置。此Shader适用于文字渲染并可以调整文字的视觉呈现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "GUI/NewTextShader" {
    Properties {
        _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
 
    SubShader {
 
        Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
        Lighting Off 
        Cull Off 
        ZTest Always 
        ZWrite Off 
        Fog { Mode Off }
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

        Pass 
        { 
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
 
            #include "UnityCG.cginc"<

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