自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(25)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 同步位置脚本

//**********************************************************************// 文件名(File Name): CommomTranfrom.cs// 作者(Author): 飞// 创建时间(CreateTime): 1/18/2019// ********************************************************...

2021-02-25 13:20:10 101

原创 unity andiroid 配置详解

安卓配置详解配置文件jdk和sdk下载地址http://pan.baidu.com/s/1kVqK7qf密码:wmq5

2020-05-14 11:26:56 196

原创 四元数视频理解

https://eater.net/quaternions/video/quatmult

2020-05-08 15:09:11 239

原创 向量的投影,以及向量在面上投影小试

//向量在另外两个向量的片面投影和这个面上一个向量的夹角private float AngleCommon(Vector3 move, Vector3 to, Vector3 side_1, Vector3 side_2) { Vector3 nor = Vector3.Cross(side_1, side_2).normalized; //投射在法向...

2020-04-23 09:44:55 2790

原创 unity 移动方式小试

一 这两种原理相似,都是匀速移动 // from.localPosition = Vector3.MoveTowards(from.localPosition, to.localPosition, DistanceDelta); // from.Translate((to.localPosition - from.localPosition).normalized * ...

2020-04-23 09:41:23 98

原创 容易遗忘的方式

在运行窗口里输入pctest:/// 配合注册表可以快捷打开应用程序

2020-04-03 11:36:52 111

原创 原生Transform编辑器,这个两个脚本能直接更改检视窗口的Tranform的显示

//**********************************************************************// 文件名(File Name): TransformInspector.cs// 作者(Author): 钱何飞// 创建时间(CreateTime): 5/13/20...

2019-05-15 10:54:13 721 1

原创 行为树编辑器 索引

数据树节点编辑技能系统与技能编辑器的设计,,简单初版本Unity插件开发:基于Flux的技能编辑器

2019-05-15 10:49:31 533

原创 文字置顶

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "GUI/NewTextShader" { Properties { _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Te...

2019-05-10 16:04:41 317

原创 2019.3.30 周六 随想

一切界面都是类似GUI 工具包绘制的,其中包含控件和组件应用的API,说白了就是SDK开发工具包--界面开发工具包,表现形式就是拖拽,代码写等至于调用的函数还是算法,事件,框架,编程思想一切js,Lua,c#,java,css,html5,都是表现形式的不同,都是SDK,只是编程思想的工具,核心是编程思想(结构化编程,面向对象编程,分布式,设计模式,框架,基础工具是算法以及数据结构),语言...

2019-03-30 09:19:05 124

原创 透明Shader 写法

Shader "RimAlhpa" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {} _RimColor ("Rim Color", Color) = (0.231,0.933,0.890,0.5) _RimPower ("Rim P

2019-03-07 10:58:06 141

原创 好用的插件名

1、Unity Asset Bundle Browser tool2.Debugger / KGFDebug3、FinalIK4、DoTween5、Photon Unity Networking6、PostProcessing7、Obi (绳子)8、MeshBake

2019-01-29 16:34:00 231

原创 VRTK 案例使用分析

https://blog.csdn.net/qq_27361571/article/details/53509540这是另外部分功能解释https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410这是VRTK各个案例的使用详解

2019-01-21 14:08:02 628

原创 跟随目标物体移动的功能

public class FollowTarget : MonoBehaviour{ public enum CommonPositionType { OnlyCommonPosition, RotateAroundTargetAxis_Y } public CommonPositionType commonPositionType = CommonPositionType....

2019-01-18 11:13:54 456

原创 拓展的常用功能 方法

public enum RenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, } public static class MyUtilities { #region Animation private static...

2019-01-18 10:37:40 111

原创 VRTK_始终看向相机方法

public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour { public bool lookAtHeadset = true; public Transform target; public Vector3 offset = new Vector3(0, 180, 0); priv...

2019-01-18 10:35:20 272

原创 按位与、按位或、按位异或

& 按位与| 按位或^ 按位异或1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&am...

2019-01-15 10:37:40 8763

原创 OnTriggerEnter事件、以及触发碰撞、刚体碰撞研究尝试

一、触发碰撞和刚体碰撞共性:碰撞双方都需要加碰撞器组件,至少有一个添加了刚体组件rigidbody;异同:触发碰撞需要在 碰撞器勾选is trigger选项,刚体碰撞需要使用物理动力模式(isKinematic 选项不能勾选)二、OnTriggerEnter事件执行特点;OnTriggerEnter事件不是每帧调用的,它是基于RigidBody物理碰撞后调用的,不管事件所在的脚本是...

2019-01-14 16:30:56 7058

原创 评分面板_C#

评分面板using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using FrameWork;using System.Globalization;/// <summary>/// 评价面板/// ...

2019-01-14 10:52:18 291

转载 IO流与文件读写

 常用的IO流与文件读写      http://www.cnblogs.com/liyangLife/p/4797583.html 

2018-12-24 15:34:41 111

原创 Unity 常用工具方法拓展

using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.PostProcessing;using UnityEngine.UI;public enum Rende...

2018-12-17 11:30:39 525

原创 unity 通过xml外部加载视频链接,图片

加载xml的代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using System.Xml;using FrameWork;using UnityEngine.UI;public class WebGl_Load...

2018-12-17 11:26:10 523

原创 Unity创建脚本显示自己的名字以及时间

using UnityEngine;using System.IO;using System.Text;using System;public class QHF_Editor : UnityEditor.AssetModificationProcessor{ static string head = @"//*********************************...

2018-12-17 10:15:58 1031

原创 计时器_C#

利用dataTime写计时器功能 public Text text; public float speed = 1; public bool isStart = false; private float beforeTime; private DateTime time; private void Start...

2018-12-14 15:10:31 911 2

原创 C# 日期操作

DataTime_API详解dataTime 详解例子:操作用时显示方法private void GetTime(float timer) { int s = ((int)timer) % 60; int m = ((int)timer) / 60; int h; if (m > 0) {...

2018-12-14 13:45:56 114

UnityWebPlyerPlug-in.rar

这是unity老版本的webplayer的浏览器插件,安装一下就能使用

2020-02-12

gitExtension

git的界面化工具,能够和git很好的兼容,他是基于git安装程序的软件,绿色软件

2019-03-28

hofoSetup安装包

将exe打包成安装包,然后安装程序,解压就能直接使用,

2019-03-18

EditPlus 破解文件

破解文件文档 ,将其放在EditPlus安装包下就能正常使用文件

2019-03-06

事件分发机制--unity碰撞器的使用

对于事件分发机制的使用,当碰到物体时,会集中调用事件

2018-12-28

3D立体显示插件使用

将插件拖入项目中,将项目中的相机换成插件中提供的相机预制体,并在电脑上的3d立体显示打开

2018-12-28

bandicam破解机

bandicam破解机,方便录屏使用,将破解机放在安装目录下破解

2018-12-26

深入理解c#书籍

深入理解c#;这本书对于c#提高有很大帮助,这里上传便于大家学习

2018-12-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除