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常用功能
wxxqhf
这个作者很懒,什么都没留下…
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计时器_C#
利用dataTime写计时器功能 public Text text; public float speed = 1; public bool isStart = false; private float beforeTime; private DateTime time; private void Start...原创 2018-12-14 15:10:31 · 912 阅读 · 2 评论 -
unity 通过xml外部加载视频链接,图片
加载xml的代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using System.Xml;using FrameWork;using UnityEngine.UI;public class WebGl_Load...原创 2018-12-17 11:26:10 · 523 阅读 · 0 评论 -
Unity 常用工具方法拓展
using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.PostProcessing;using UnityEngine.UI;public enum Rende...原创 2018-12-17 11:30:39 · 527 阅读 · 0 评论 -
拓展的常用功能 方法
public enum RenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, } public static class MyUtilities { #region Animation private static...原创 2019-01-18 10:37:40 · 112 阅读 · 0 评论 -
跟随目标物体移动的功能
public class FollowTarget : MonoBehaviour{ public enum CommonPositionType { OnlyCommonPosition, RotateAroundTargetAxis_Y } public CommonPositionType commonPositionType = CommonPositionType....原创 2019-01-18 11:13:54 · 457 阅读 · 0 评论 -
OnTriggerEnter事件、以及触发碰撞、刚体碰撞研究尝试
一、触发碰撞和刚体碰撞共性:碰撞双方都需要加碰撞器组件,至少有一个添加了刚体组件rigidbody;异同:触发碰撞需要在 碰撞器勾选is trigger选项,刚体碰撞需要使用物理动力模式(isKinematic 选项不能勾选)二、OnTriggerEnter事件执行特点;OnTriggerEnter事件不是每帧调用的,它是基于RigidBody物理碰撞后调用的,不管事件所在的脚本是...原创 2019-01-14 16:30:56 · 7065 阅读 · 0 评论 -
好用的插件名
1、Unity Asset Bundle Browser tool2.Debugger / KGFDebug3、FinalIK4、DoTween5、Photon Unity Networking6、PostProcessing7、Obi (绳子)8、MeshBake原创 2019-01-29 16:34:00 · 231 阅读 · 0 评论