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Unity3D Editor
Unity Editor
hello_金吒
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityEditor研究学习之EditorWindow
EditorWindow类在UnityEdior下,所以要using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class TaskWindow:EditorWindow //窗口类型,一定要继承自EditorWindow { [MenuItem("Windo...原创 2019-08-05 15:27:09 · 186 阅读 · 0 评论 -
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Unity Editor 学习(二)自定义Inspector面板
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Unity Editor 学习(三)ScriptableObject
(一)ScriptableObject 是什么? 继承自UnityEngine.Object且字段能被序列化的类(Unity中用于处理序列化的,能够生成单独Asset结构的资源文件;) Unity内部的Asset (Material 或者 AnimationClip 等) 都是从 UnityEngine.Object 衍生出来的。为了制作单独的Asset,需要制作UnityEngine.Ob...原创 2019-08-06 17:38:21 · 513 阅读 · 0 评论