Unity3D 本地数据持久化记录存储

第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs

描述:

(1)存储机制:Key-Value (类似于字典的键值对,通过键值索引到相应数据)

(2)可存储变量类型: int, float,string 

//保存数据

PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)

//读取数据

mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);
mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);

//删除数据

//清除记录所有 
PlayerPrefs.DeleteAll();

//删除其中某一条记录
PlayerPrefs.DeleteKey("Age");

//查找数据

bool hasKeyInt = PlayerPrefs.HasKey("keyInt");

//将记录写入磁盘

PlayerPrefs.Save()

第二种 二进制序列化 BinaryFormatter

首先我们创建一个类:

[Serializable] //Serializable属性用来明确表示该类可以被序列化。
public class Player
{
    public int health;
    public int power;
    public Vector3 position;
}
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